Conversor de FAX para HDR
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Sobre os formatos
FAX é uma extensão generica de arquivo de imagem associada aos formatos de transmissão por fac-simile padronizados pela ITU-T (anteriormente CCITT), com o padrão de compressão Grupo 3 subjacente ratificado em 1980. Os arquivos FAX tipicamente contém dados de imagem monocromáticos (1 bit, preto é branco) comprimidos usando a codificação Modified Huffman (MH) definida na Recomendação T.4 da ITU-T, que atribui codigos de comprimento variável a comprimentos de execução de pixels brancos ou pretos consecutivos ao longo de cada linha de varredura. A resolução padrão para fax Grupo 3 é 204x98 dpi (modo normal) ou 204x196 dpi (modo fino), refletindo às capacidades das máquinas de fax termicas é a laser da época. Arquivos FAX encontrados digitalmente são frequentemente fluxos de bits codificados em Grupo 3 brutos ou wrappers TIFF com compressão CCITT Grupo 3 (tag de compressão TIFF 3). O esquema de codificação Grupo 3 é altamente eficiente para documentos empresariais típicos — páginas com principalmente espaço em branco é texto preto — alcançando taxas de compressão de 10:1 a 20:1 comparadas a bitmaps não comprimidos. Uma vantagem é a compatibilidade universal com sistemas de fax: a codificação Grupo 3 é a linha de base obrigatoria para todas às máquinas de fax em todo o mundo, significando que arquivos FAX contém dados exatamente no formato transmitido por linhas telefônicas, preservando os dados originais do fax sem perdas de transcodificação. O papel do formato na história das comunicações empresariais oferece outra dimensao — bilhoes de transmissoes de fax usando essa codificação moveram documentos juridicos, registros medicos é correspondencia empresarial por décadas, e arquivos FAX arquivados representam um importante registro documental. Imagens FAX podem ser visualizadas é convertidas usando LibreOffice, ImageMagick, GIMP é sistemas padrão de gerenciamento de documentos.
HDR (também conhecido como RGBE ou Radiance HDR) é um formato de imagem de alto alcance dinâmico criado por Greg Ward Larson como parte do sistema de simulação de iluminação Radiance, desenvolvido no Lawrence Berkeley National Laboratory a partir de 1985, com o formato HDR surgindo por volta de 1989. O formato armazena valores de pixel RGB em ponto flutuante usando uma codificação compacta de 32 bits por pixel chamada RGBE (Red, Green, Blue, Exponent): três bytes de mantissa de 8 bits compartilham um único expoente de 8 bits, representando valores de luminância em uma faixa de aproximadamente 76 ordens de magnitude enquanto mantém tamanhos de arquivo comparaveis a imagens padrão de 24 bits. Os arquivos HDR comecam com um cabecalho de texto contendo metadados de renderização é exposicao, seguido pelos dados de pixel RGBE comprimidos com um esquema de codificação de comprimento de execução orientado a linhas de varredura. O formato captura toda a faixa de luminância de cenas do mundo real — de sombras profundas a luz solar direta — permitindo calculos de iluminação fisicamente precisos, mapeamento de tons para diferentes condições de exibição é ajuste de exposicao pós-captura sem os artefatos de corte inerentes a formatos de 8 bits. Uma vantagem é o papel fundamental do formato na imagem HDR: o Radiance HDR foi pioneiro no conceito de armazenar valores de luminância do mundo real em arquivos de imagem, e o formato .hdr tornou-se o padrão para imagens de sonda de luz é mapas de ambiente usados em iluminação baseada em imagem em toda a indústria de renderização 3D. A codificação compacta do formato é outra força prática — o esquema RGBE fornece muito mais alcance dinâmico que formatos de 8 bits usando apenas 33% mais armazenamento por pixel, uma troca favoravel que tornou o HDR prático em sistemas com armazenamento limitado no final dos anos 1980. Arquivos HDR são suportados por Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender é todos os principais renderizadores 3D.