Conversor de 3FR para WBMP

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Como converter 3FR para WBMP

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Selecione os arquivos do seu computador, Google Drive, Dropbox ou adicione um URL. Você também pode simplesmente arrastá-lo para esta página.

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Escolha wbmp ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

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Espere o arquivo ser convertido e você poderá, então, baixar o seu arquivo wbmp

Sobre os formatos

3FR é o formato proprietário de imagem RAW utilizado pelas câmeras digitais de médio formato da Hasselblad, introduzido em 2005 com o sistema de câmera H2D. O formato captura dados não processados do sensor das grandes matrizes CCD e CMOS da Hasselblad, que variam de 39 a mais de 100 megapixels nos corpos modernos, preservando o alcance dinâmico completo é a profundidade de cor registrados pelo hardware. Os arquivos 3FR armazenam dados de 16 bits por canal juntamente com metadados EXIF extensivos, incluindo perfis de correção de lente, leituras de balanco de branco é coordenadas GPS quando disponíveis. Os arquivos são substancialmente maiores que formatos RAW de consumo devido a área do sensor de médio formato — uma única captura de 100 megapixels pode exceder 150 MB — mas esse tamanho reflete o extraordinario detalhe capturado. Uma vantagem é a resolução tonal incomparável: a combinação da tecnologia de sensor da Hasselblad é captura RAW de 16 bits produz imagens com gradientes excepcionalmente suaves é excelente latitude de recuperação de luzes é sombras, tornando o 3FR o formato preferido para fotografia de alta costura, paisagem é arte. Outra força é a fidelidade de cor — a tecnologia Natural Color Solution (HNCS) da Hasselblad, incorporada nos metadados 3FR, fornece um perfil ICC ajustado para cada unidade de câmera específica, entregando precisão de cor que se aproxima de padrões de referência laboratorial. Arquivos 3FR podem ser processados no software próprio da Hasselblad Phocus, Adobe Lightroom, Capture One é outros grandes conversores RAW que suportam o formato.
Desenvolvedor: Hasselblad
Lançamento inicial: 2005
WBMP (Wireless Bitmap) é um formato de imagem monocromático (1 bit, preto é branco) definido como parte da especificação do Wireless Application Protocol (WAP), desenvolvido pelo WAP Forum (posteriormente consolidado na Open Mobile Alliance) por volta de 1998. O formato foi projetado para os dispositivos móveis extremamente limitados do final dos anos 1990 é início dos anos 2000 — telefones com telas monocromáticas pequenas, poder de processamento mínimo é conexoes de dados GSM de largura de banda estreita. O WBMP utiliza a codificação mais simples possível: um byte identificador de tipo (sempre 0 para o único tipo definido), largura é altura codificadas como inteiros multi-byte usando um esquema de comprimento variável, e os dados de pixel brutos onde cada bit representa um pixel (0 para branco, 1 para preto) empacotados oito por byte. Não há compressão, não há metadados é não há cor — o formato é puramente um container mínimo para entregar pequenos gráficos monocromáticos para navegadores móveis da era WAP. Uma vantagem era a eficiência extrema em dispositivos limitados — imagens WBMP podiam ser decodificadas com sobrecarga de CPU virtualmente nula é memória mínima, critico em hardware móvel inicial operando a velocidades de clock de um digito em megahertz. Os tamanhos de arquivo minúsculos são outro ponto forte: um ícone WBMP tipico ocupava apenas algumas centenas de bytes, prático para transferência por canais de dados GSM de 9,6 kbps. Embora o ecossistema WAP tenha sido inteiramente substituído por navegadores móveis modernos capazes de renderizar imagens JPEG, PNG e WebP em cores completas, arquivos WBMP ainda são encontrados em conteúdo móvel arquivado daquela era de transição.
Desenvolvedor: WAP Forum
Lançamento inicial: 1998