Conversor 3FR a WBMP
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Sobre los formatos
3FR es el formato de imagen RAW propietario utilizado por las cámaras digitales de medio formato Hasselblad, introducido en 2005 con el sistema de cámara H2D. El formato captura datos del sensor sin procesar de los grandes sensores CCD y CMOS de Hasselblad, qué van desde 39 hasta más de 100 megapíxeles en los cuerpos actuales, preservando el rango dinámico completo y la profundidad de color registrados por el hardware. Los archivos 3FR almacenan datos de 16 bits por canal junto con metadatos EXIF extensos qué incluyen perfiles de corrección de lente, lecturas de balance de blancos y coordenadas GPS cuando están disponibles. Los archivos son sustancialmente más grandes qué los formatos RAW de consumo debido al área del sensor de medio formato — una sola captura de 100 megapíxeles puede superar los 150 MB — pero esté tamaño refleja el detalle extraordinario capturado. Una ventaja es la resolución tonal inigualable: la combinación de la tecnología de sensores de Hasselblad y la captura RAW de 16 bits produce imágenes con degradados excepcionalmente suaves y una latitud de recuperación de luces y sombras sobresaliente, convirtiendo al 3FR en el formato de referencia para fotografía de moda, paisaje y arte de alta gama. Otra fortaleza es la fidelidad del color — la tecnología Natural Color Solution (HNCS) de Hasselblad, integrada en los metadatos 3FR, proporciona un perfil ICC ajustado a cada unidad de cámara específica, ofreciendo una precisión cromática qué se aproxima a los estándares de referencia de laboratorio. Los archivos 3FR se pueden procesar en el software propio de Hasselblad Phocus, Adobe Lightroom, Capture One y otros reveladores RAW importantes compatibles con el formato.
WBMP (Wireless Bitmap) es un formato de imagen monocromo (1 bit, blanco y negro) definido como parte de la especificación del Protocolo de Aplicaciones Inalámbricas (WAP), desarrollado por el WAP Forum (posteriormente consolidado en la Open Mobile Alliance) alrededor de 1998. El formato fue diseñado para los dispositivos móviles extremadamente limitados de finales de los años 90 y principios de los 2000 — teléfonos con pantallas monocromas pequeñas, potencia de procesamiento mínima y conexiones de datos GSM de ancho de banda reducido. WBMP utiliza la codificación más sencilla posible: un byte identificador de tipo (siempre 0 para el único tipo definido), ancho y alto codificados como enteros multibyte mediante un esquema de longitud variable, y los datos de píxeles sin procesar dónde cada bit representa un píxel (0 para blanco, 1 para negro) empaquetados ocho por byte. No hay compresión, ni metadatos, ni color — el formato es puramente un contenedor mínimo para entregar pequeños gráficos monocromo a navegadores WAP de la época. Una ventaja era la eficiencia extrema en dispositivos limitados — las imágenes WBMP podían decodificarse con prácticamente cero sobrecarga de CPU y mínima memoria, algo crítico en el hardware móvil temprano qué funcionaba a velocidades de reloj de un solo dígito en megahercios. Los diminutos tamaños de archivo son otra fortaleza: un icono WBMP típico ocupaba solo unos pocos cientos de bytes, práctico para transferencias a través de canales de datos GSM de 9,6 kbps. Aunque el ecosistema WAP ha sido enteramente reemplazado por navegadores web móviles modernos capaces de renderizar imágenes JPEG, PNG y WebP a todo color, los archivos WBMP aún se encuentran en contenido móvil archivado de esa era de transición.