เครื่องมือแปลงไฟล์ 3FR เป็น WBMP

แปลงไฟล์ 3fr ของคุณให้เป็น wbmp ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง 3FR เป็น WBMP

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ wbmp หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ wbmp ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

3FR เป็นรูปแบบภาพ RAW เฉพาะที่ใช้โดยกล้องดิจิทัลมีเดียมฟอร์แมตของ Hasselblad เปิดตัวในปี ค.ศ. 2005 พร้อมกับระบบกล้อง H2D รูปแบบนี้จับภาพข้อมูลเซ็นเซอร์ที่ยังไม่ผ่านการประมวลผลจากเซ็นเซอร์ CCD และ CMOS ขนาดใหญ่ของ Hasselblad ซึ่งมีความละเอียดตั้งแต่ 39 ถึงกว่า 100 ล้านพิกเซลในตัวกล้องรุ่นใหม่ โดยรักษาช่วงไดนามิกเรนจ์และความลึกสีเต็มรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์บันทึกได้ ไฟล์ 3FR จัดเก็บข้อมูล 16 บิตต่อช่องพร้อมข้อมูลเมตา EXIF ที่ครอบคลุม รวมถึงโปรไฟล์การแก้ไขเลนส์ ค่าไวท์บาลานซ์ที่อ่านได้ และพิกัด GPS เมื่อพร้อมใช้งาน ไฟล์มีขนาดใหญ่กว่ารูปแบบ RAW ของกล้องสำหรับผู้บริโภคมากเนื่องจากพื้นที่เซ็นเซอร์มีเดียมฟอร์แมต — ภาพเดียวความละเอียด 100 ล้านพิกเซลอาจมีขนาดเกิน 150 MB — แต่ขนาดนี้สะท้อนรายละเอียดอันยอดเยี่ยมที่ถูกจับภาพ ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือความละเอียดโทนที่ไม่มีใครเทียบ: การผสมผสานระหว่างเทคโนโลยีเซ็นเซอร์ของ Hasselblad และการจับภาพ RAW 16 บิตให้ภาพที่มีการไล่เฉดสีที่ราบรื่นเป็นพิเศษและขอบเขตการกู้คืนไฮไลท์/เงาที่โดดเด่น ทำให้ 3FR เป็นรูปแบบที่เลือกใช้สำหรับการถ่ายภาพแฟชัน ภูมิทัศน์ และศิลปะระดับสูง จุดแข็งอีกประการคือความเที่ยงตรงของสี — เทคโนโลยี Natural Color Solution (HNCS) ของ Hasselblad ที่ฝังอยู่ในข้อมูลเมตา 3FR ให้โปรไฟล์ ICC ที่ปรับแต่งเฉพาะสำหรับแต่ละตัวกล้อง ให้ความแม่นยำของสีที่ใกล้เคียงมาตรฐานอ้างอิงระดับห้องปฏิบัติการ ไฟล์ 3FR สามารถประมวลผลได้ในซอฟต์แวร์ Phocus ของ Hasselblad เอง, Adobe Lightroom, Capture One และตัวแปลง RAW หลักอื่นๆ ที่รองรับรูปแบบนี้
ผู้พัฒนา: Hasselblad
เผยแพร่ครั้งแรก: 2005
WBMP (Wireless Bitmap) เป็นรูปแบบภาพขาวดำ (1 บิต ขาวและดำ) ที่กำหนดเป็นส่วนหนึ่งของข้อกำหนด Wireless Application Protocol (WAP) พัฒนาโดย WAP Forum (ภายหลังรวมเข้ากับ Open Mobile Alliance) ประมาณปี ค.ศ. 1998 รูปแบบนี้ออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์มือถือที่มีข้อจำกัดอย่างยิ่งในช่วงปลายทศวรรษ 1990 และต้นทศวรรษ 2000 — โทรศัพท์ที่มีหน้าจอขาวดำขนาดเล็ก พลังประมวลผลน้อยที่สุด และการเชื่อมต่อข้อมูล GSM แบนด์วิดท์แคบ WBMP ใช้การเข้ารหัสที่เรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้: ไบต์ระบุประเภท (เป็น 0 เสมอสำหรับประเภทเดียวที่กำหนดไว้) ความกว้างและความสูงเข้ารหัสเป็นจำนวนเต็มหลายไบต์โดยใช้รูปแบบความยาวผันแปร และข้อมูลพิกเซลดิบที่แต่ละบิตแทนหนึ่งพิกเซล (0 สำหรับขาว 1 สำหรับดำ) บรรจุแปดพิกเซลต่อไบต์ ไม่มีการบีบอัด ไม่มีข้อมูลเมตา และไม่มีสี — รูปแบบนี้เป็นเพียงคอนเทนเนอร์ขั้นต่ำสำหรับส่งกราฟิกขาวดำขนาดเล็กไปยังเบราว์เซอร์มือถือยุค WAP ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือประสิทธิภาพสูงสุดบนอุปกรณ์ที่มีข้อจำกัด — ภาพ WBMP สามารถถอดรหัสได้โดยแทบไม่ใช้ CPU และใช้หน่วยความจำน้อยที่สุด ซึ่งสำคัญมากบนฮาร์ดแวร์มือถือยุคแรกที่ทำงานด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักเดียว ขนาดไฟล์ที่เล็กมากเป็นจุดแข็งอีกประการ: ไอคอน WBMP ทั่วไปมีขนาดเพียงไม่กี่ร้อยไบต์ ใช้งานได้จริงสำหรับการส่งผ่านช่องทางข้อมูล GSM ความเร็ว 9.6 kbps แม้ว่าระบบนิเวศ WAP จะถูกแทนที่ทั้งหมดโดยเบราว์เซอร์เว็บมือถือสมัยใหม่ที่สามารถแสดงผลภาพ JPEG, PNG และ WebP สีเต็มรูปแบบ แต่ไฟล์ WBMP ยังคงพบได้ในเนื้อหามือถือที่เก็บถาวรจากยุคเปลี่ยนผ่านนั้น
ผู้พัฒนา: WAP Forum
เผยแพร่ครั้งแรก: 1998