Konwerter plików WPG do SIXEL

Konwertuj swoje pliki w formacie wpg do formatu sixel przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie WPG do formatu SIXEL

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format sixel lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu sixel; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

WPG (WordPerfect Graphics) to mieszany format wektorowo-rastrowy opracowany przez WordPerfect Corporation i wprowadzony wraz z WordPerfect 5.0 w dniu 5 maja 1988 roku. Format został zaprojektowany w celu zapewnienia natywnej obsługi grafiki dla dokumentów WordPerfect, wspierając zarówno wektorowe elementy rysunkowe (linie, krzywe, wielokąty, tekst ze specyfikacjami czcionek i wypełnione kształty), jak i osadzone obrazy rastrowe w jednym pliku. WPG istnieje w dwóch głównych wersjach: WPG1, obsługujący 1-bitowe i indeksowane rastery kolorowe do 256 kolorów z opcjonalną kompresją RLE, oraz WPG2, który dodał obsługę true color (24-bitowy), osadzanie obiektów OLE i rozszerzone możliwości wektorowe. Część wektorowa plików WPG przechowuje polecenia rysunkowe niezależne od rozdzielczości, które mogą być skalowane i drukowane w natywnej rozdzielczości dowolnego urządzenia wyjściowego, podczas gdy część rastrowa obsługuje treści fotograficzne i skanowane. W okresie szczytowej dominacji WordPerfect na rynku w późnych latach 80. i wczesnych 90., WPG był jednym z najczęściej spotykanych formatów graficznych w obiegu dokumentów biznesowych i prawniczych. Jedną z zalet jest hybrydowa możliwość wektorowo-rastrowa: WPG mógł łączyć skalowalną grafikę liniową z materiałem fotograficznym w jednym pliku w czasach, gdy większość formatów obsługiwała tylko jedno lub drugie. Dalsze wsparcie to kolejna zaleta — pliki WPG pozostają czytelne przez LibreOffice, obecny pakiet oprogramowania Corel, ImageMagick, XnView i Inkscape.
Pierwsze wydanie: 1988
SIXEL (Six Pixel) to bitmapowy format kodowania grafiki stworzony przez Digital Equipment Corporation (DEC) w 1983 roku do renderowania obrazów na drukarkach znakowych i terminalach wideo. Nazwa wywodzi się od podstawowej jednostki kodowania: kolumny sześciu pikseli reprezentowanej przez pojedynczy znak ASCII. Każdy znak drukowalny w strumieniu danych SIXEL (ASCII 63-126) koduje 6-pikselową kolumnę pionową, gdzie wartość binarna znaku określa, które piksele są włączone, a które wyłączone. Kolor jest określany przez sterowanie paletą opartą na rejestrach: sekwencja Select Color Sequence przypisuje wartość koloru HLS lub RGB do numerowanego rejestru, a kolejne znaki sixel używają tego koloru do momentu wybrania innego rejestru. Kodowanie obsługuje atrybuty rastrowe do określania proporcji pikseli i wymiarów obrazu, sekwencje powtórzeń (! po którym następuje liczba i znak) dla kompresji długości serii identycznych kolumn oraz $ (powrót karetki) i - (nowa linia) do nawigacji po siatce sixeli. DEC zaimplementował obsługę SIXEL w terminalach VT240, VT241, VT330 i VT340, a także w wielu modelach drukarek. Jedną z zalet kodowania SIXEL jest jego czysto znakowy charakter ASCII: strumień danych składa się wyłącznie ze znaków drukowalnych i standardowych sekwencji sterujących, co oznacza, że grafika SIXEL może być transmitowana przez dowolny tekstowy kanał komunikacyjny — terminale szeregowe, sesje SSH, połączenia telnet — bez wymagania transportu bezpiecznego dla danych binarnych czy modyfikacji protokołu. Współczesny renesans formatu stanowi kolejny niezwykły wymiar: po dekadach zapomnienia obsługa SIXEL została zaimplementowana w licznych nowoczesnych emulatorach terminali, umożliwiając wyświetlanie obrazów w przepływach pracy wiersza poleceń. Wyjście SIXEL może być generowane przez ImageMagick, libsixel, chafa i różne biblioteki do tworzenia wykresów.
Pierwsze wydanie: 1983