Công cụ chuyển đổi WPG sang SIXEL
Chuyển đổi file wpg sang sixel trực tuyến và miễn phí
wpg
sixel
Làm thế nào để chuyển đổi WPG sang SIXEL
Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.
Chọn sixel hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)
Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin sixel của bạn xuống ngay sau đó
Về các định dạng
WPG (WordPerfect Graphics) là định dạng ảnh kết hợp vector/raster được phát triển bởi WordPerfect Corporation và giới thiệu cùng với WordPerfect 5.0 vào ngày 5 tháng 5 năm 1988. Định dạng được thiết kế để cung cấp khả năng đồ họa gốc cho các tài liệu WordPerfect, hỗ trợ cả các yếu tố vẽ vector (đường, đường cong, đa giác, văn bản với chỉ định phông chữ và hình dạng tô màu) và ảnh raster nhúng trong một file duy nhất. WPG tồn tại ở hai phiên bản chính: WPG1 hỗ trợ raster 1-bit và màu chỉ mục lên đến 256 màu với nén mã hóa độ dài chạy tùy chọn, và WPG2 được giới thiệu sau, thêm hỗ trợ true-color (24-bit), nhúng đối tượng OLE và khả năng vector nâng cao. Phần vector của file WPG lưu trữ các lệnh vẽ độc lập độ phân giải có thể thu phóng và in ở độ phân giải gốc của bất kỳ thiết bị đầu ra nào, trong khi phần raster xử lý nội dung ảnh chụp và quét. Trong thời kỳ WordPerfect thống trị thị trường vào cuối thập niên 1980 và đầu thập niên 1990, WPG là một trong những định dạng đồ họa phổ biến nhất trong quy trình làm việc tài liệu kinh doanh và pháp lý, được sử dụng cho logo, sơ đồ, tiêu đề thư và clip art. Một ưu điểm là khả năng kết hợp vector/raster: WPG có thể kết hợp nghệ thuật đường nét có thể thu phóng với hình ảnh chụp trong một file duy nhất vào thời điểm mà hầu hết các định dạng chỉ xử lý được một loại, khiến nó thực tế cho các đồ họa nội dung hỗn hợp điển hình của tài liệu kinh doanh. Khả năng truy cập liên tục là một điểm mạnh khác — file WPG vẫn đọc được bởi LibreOffice, bộ phần mềm hiện tại của Corel (kế thừa WordPerfect), ImageMagick, XnView và Inkscape, đảm bảo các tài liệu cũ hàng chục năm vẫn có thể xem được.
SIXEL (Six Pixel) là định dạng mã hóa đồ họa bitmap do Digital Equipment Corporation (DEC) tạo ra năm 1983 để kết xuất hình ảnh trên máy in ô ký tự và terminal video. Tên gọi bắt nguồn từ đơn vị cơ bản của mã hóa: một cột sáu pixel được biểu diễn bằng một ký tự ASCII duy nhất. Mỗi ký tự có thể in trong luồng dữ liệu sixel (ASCII 63-126) mã hóa một cột dọc 6 pixel, với giá trị nhị phân của ký tự xác định pixel nào được bật hay tắt. Màu sắc được chỉ định thông qua điều khiển bảng màu dựa trên thanh ghi: chuỗi Chọn Màu gán giá trị màu HLS hoặc RGB cho một thanh ghi được đánh số, và các ký tự sixel tiếp theo sử dụng màu đó cho đến khi thanh ghi khác được chọn. Mã hóa hỗ trợ thuộc tính raster để chỉ định tỷ lệ khung hình pixel và kích thước hình ảnh, chuỗi lặp (! theo sau bởi số đếm và ký tự) để nén theo chiều dài các cột giống nhau, và $ (về đầu dòng) cùng - (xuống dòng mới) để điều hướng lưới sixel. DEC triển khai hỗ trợ SIXEL trong các terminal VT240, VT241, VT330 và VT340, cũng như nhiều mẫu máy in. Một ưu điểm của mã hóa SIXEL là bản chất thuần ASCII: luồng dữ liệu hoàn toàn bao gồm ký tự có thể in và chuỗi điều khiển tiêu chuẩn, nghĩa là đồ họa SIXEL có thể được truyền qua bất kỳ kênh giao tiếp dựa trên văn bản nào — terminal nối tiếp, phiên SSH, kết nối telnet — mà không cần truyền tải an toàn nhị phân hay sửa đổi giao thức. Sự hồi sinh hiện đại của định dạng là một chiều đáng chú ý khác: sau nhiều thập kỷ bị lãng quên, hỗ trợ SIXEL đã được triển khai trong nhiều trình mô phỏng terminal đương đại, cho phép hiển thị hình ảnh nội tuyến trong các quy trình dòng lệnh. Đầu ra SIXEL có thể được tạo bởi ImageMagick, libsixel, chafa và nhiều thư viện vẽ đồ thị.