Konwerter plików SNDT do VOC
Konwertuj swoje pliki w formacie sndt do formatu voc przez Internet i bezpłatnie
sndt
voc
Ustawienia
PCM_S16LE (Nieskompresowany)
Kodek do kodowania ścieżki audio. Kodek „bez ponownego kodowania” kopiuje strumień audio z pliku wejściowego do wyjściowego bez ponownego kodowania, jeśli to możliwe.
Automatycznie (Bez zmian)
Ustaw liczbę kanałów audio. To ustawienie jest najbardziej przydatne podczas ograniczania liczby kanałów (np. z 5.1 do stereo).
Automatycznie (Bez zmian)
Ustaw częstotliwość próbkowania audio. Muzyka z pełnym spektrum (20 Hz – 20 kHz) wymaga wartości nie mniejszych niż 44.1 kHz, aby osiągnąć transparentność. Więcej informacji można znaleźć w wiki.
sndt
SNDT to format audio powiazany z Sndtool — wczesnym narzedziem dzwiekowym MS-DOS z poczatku lat 90., ktore pojawilo sie wraz z rozpowszechnieniem kart Sound Blaster w komputerach PC. W odroznieniu od formatu Sounder bez naglowka, pliki SNDT zawieraja krotki naglowek z czestotliwoscia probkowania i dlugoscia danych — istotne ulepszenie pozwalajace oprogramowaniu odtwarzajacemu automatycznie okreslic timing. Dane audio sa przechowywane jako 8-bitowe PCM bez znaku, zwykle przy 8000 do 22050 Hz w trybie mono. Sndtool funkcjonowal jako prosty rejestrator i odtwarzacz przebiegow falowych, czesto dystrybuowany jako shareware lub dolaczany do sterownikow kart dzwiekowych. Kluczowa przewaga nad konkurencyjnymi formatami audio DOS byl ten samoopisujoacy naglowek, ktory eliminowal domyslanie sie przy odtwarzaniu nieznanych plikow — prawdziwy problem przed pojawieniem sie ustandaryzowanych systemow multimedialnych. Format byl tez efektywny do dekodowania, nie wymagajac dekompresji i narzutu CPU minimalnego na procesorach 286 i 386 tamtych czasow. Pliki SNDT sluzlyly jako elementy budulcowe wczesnych gier PC i prezentacji multimedialnych, gdzie deweloperzy potrzebowali niezawodnego audio w ograniczonym ekosystemie sprzetowym Sound Blaster. Dzis SNDT przetrwal w archiwach retro oprogramowania i jest obslugiwany przez SoX do konwersji na nowoczesne formaty.
czytaj więcej
voc
VOC (Creative Voice) to kontener cyfrowego audio opracowany przez Creative Technology i wprowadzony wraz z oryginalna karta Sound Blaster w 1989 roku. Sluzyl jako natywny format audio dla rodziny Sound Blaster w epoce DOS, kiedy sprzet Creative dominowal w dziedzie PC audio. Pliki VOC sa oparte na blokach: kazdy plik sklada sie z typowanych blokow danych, ktore moga przenosic 8-bitowe PCM bez znaku, 4-bitowe i 2,6-bitowe Creative ADPCM, 16-bitowe PCM ze znakiem, a takze audio zakodowane w A-law i mu-law. Struktura blokowa obsluguje rowniez interwaly ciszy, petle powtorzen i punkty znacznikowe, dajac twoorcom gier precyzyjna kontrole nad odtwarzaniem dzwieku. Istotna zaleta bylo dekodowanie na poziomie sprzetu — karty Sound Blaster mogly odtwarzac dane VOC bezposrednio przez transfer DMA, zwalniajac procesor do innych zadan w epoce, gdy cykle procesora byly na wage zlota. Format byl szeroko stosowany w grach DOS od id Software, Sierra i LucasArts. Wraz z rozwojem Windowsa i formatu WAV VOC stopniowo wypadl z glownego nurtu, lecz pozostaje wazny dla zachowania retro gier i dla kazdego, kto pracuje z archiwalnymi zbiorami audio z ery PC.
czytaj więcej
Jak przekonwertować plik w formacie SNDT do formatu VOC
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format voc lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu voc; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
SNDT to format audio powiazany z Sndtool — wczesnym narzedziem dzwiekowym MS-DOS z poczatku lat 90., ktore pojawilo sie wraz z rozpowszechnieniem kart Sound Blaster w komputerach PC. W odroznieniu od formatu Sounder bez naglowka, pliki SNDT zawieraja krotki naglowek z czestotliwoscia probkowania i dlugoscia danych — istotne ulepszenie pozwalajace oprogramowaniu odtwarzajacemu automatycznie okreslic timing. Dane audio sa przechowywane jako 8-bitowe PCM bez znaku, zwykle przy 8000 do 22050 Hz w trybie mono. Sndtool funkcjonowal jako prosty rejestrator i odtwarzacz przebiegow falowych, czesto dystrybuowany jako shareware lub dolaczany do sterownikow kart dzwiekowych. Kluczowa przewaga nad konkurencyjnymi formatami audio DOS byl ten samoopisujoacy naglowek, ktory eliminowal domyslanie sie przy odtwarzaniu nieznanych plikow — prawdziwy problem przed pojawieniem sie ustandaryzowanych systemow multimedialnych. Format byl tez efektywny do dekodowania, nie wymagajac dekompresji i narzutu CPU minimalnego na procesorach 286 i 386 tamtych czasow. Pliki SNDT sluzlyly jako elementy budulcowe wczesnych gier PC i prezentacji multimedialnych, gdzie deweloperzy potrzebowali niezawodnego audio w ograniczonym ekosystemie sprzetowym Sound Blaster. Dzis SNDT przetrwal w archiwach retro oprogramowania i jest obslugiwany przez SoX do konwersji na nowoczesne formaty.
VOC (Creative Voice) to kontener cyfrowego audio opracowany przez Creative Technology i wprowadzony wraz z oryginalna karta Sound Blaster w 1989 roku. Sluzyl jako natywny format audio dla rodziny Sound Blaster w epoce DOS, kiedy sprzet Creative dominowal w dziedzie PC audio. Pliki VOC sa oparte na blokach: kazdy plik sklada sie z typowanych blokow danych, ktore moga przenosic 8-bitowe PCM bez znaku, 4-bitowe i 2,6-bitowe Creative ADPCM, 16-bitowe PCM ze znakiem, a takze audio zakodowane w A-law i mu-law. Struktura blokowa obsluguje rowniez interwaly ciszy, petle powtorzen i punkty znacznikowe, dajac twoorcom gier precyzyjna kontrole nad odtwarzaniem dzwieku. Istotna zaleta bylo dekodowanie na poziomie sprzetu — karty Sound Blaster mogly odtwarzac dane VOC bezposrednio przez transfer DMA, zwalniajac procesor do innych zadan w epoce, gdy cykle procesora byly na wage zlota. Format byl szeroko stosowany w grach DOS od id Software, Sierra i LucasArts. Wraz z rozwojem Windowsa i formatu WAV VOC stopniowo wypadl z glownego nurtu, lecz pozostaje wazny dla zachowania retro gier i dla kazdego, kto pracuje z archiwalnymi zbiorami audio z ery PC.