Konwerter plików SMP do WMA
Konwertuj swoje pliki w formacie smp do formatu wma przez Internet i bezpłatnie
smp
wma
Ustawienia
WMA v2
Kodek do kodowania ścieżki audio. Kodek „bez ponownego kodowania” kopiuje strumień audio z pliku wejściowego do wyjściowego bez ponownego kodowania, jeśli to możliwe.
Automatycznie
Ustaw stałą przepływność dla ścieżki audio. Pozostawienie tego ustawienia na „Automatycznie” spowoduje automatyczne wybranie przepływności w celu uzyskania przyzwoitej jakości w oparciu o audio źródłowe.
Stereo (2.0)
Ustaw liczbę kanałów audio. To ustawienie jest najbardziej przydatne podczas ograniczania liczby kanałów (np. z 5.1 do stereo).
smp
SMP to natywny format plikow SampleVision, aplikacji do edycji sampli opracowanej przez Turtle Beach Systems okolo 1990 roku. SampleVision byl jednym z pierwszych edytorow sampli opartych na PC, pozwalajacym muzykom wizualizowac przebiegi falowe na ekranie i wykonywac operacje wycinania, kopiowania, wklejania oraz edycji punktow petli — mozliwosci wczesniej ograniczone do drogich dedykowanych samplerów sprzetowych. Format SMP przechowuje 16-bitowe mono PCM wraz z metadanymi specyficznymi dla samplowania: punkty poczatku i konca petli, petle sustain, petle release i przypisania nut podstawowych MIDI. Sprawia to, ze pliki SMP bylay bezposrednio przydatne do tworzenia i wymiany patchow miedzy samplerami sprzetowymi przez transfery MIDI Sample Dump Standard (SDS), ktore SampleVision automatyzowal przez swoj interfejs. Glowna zaleta bylo polaczenie swiata PC z profesjonalnym sprzetem samplerowym Akai, E-mu, Ensoniq i Roland — urzadzeniami, ktore mialy malekie ekrany i minimalne narzedzia do edycji. Format obslugiwal tez typowe czestotliwosci probkowania (22050, 44100 Hz) oraz krotkie opisy tekstowe dolaczane do danych audio. Choc Turtle Beach przeszedl na peryferia gamingowe, a SampleVision zostal wycofany, pliki SMP przetrwaly w archiwach klasycznych bibliotek sampli i moga byc konwertowane za pomoca SoX.
czytaj więcej
wma
WMA (Windows Media Audio) to rodzina wlascicielskich kodekow audio opracowanych przez Microsoft i po raz pierwszy wydanych w 1999 roku jako czesc platformy Windows Media. Stworzone, by konkurowac z MP3 i AAC, WMA Standard wykorzystuje kodowanie percepcyjne, dostarczajac — wedle deklaracji Microsoftu — jakosc bliska CD przy szybkosciach transmisji nawet 64 kbps, czyli mniej wiecej polowie tego, czego MP3 zwykle potrzebowal dla porownywalnych rezultatow. Rodzina kodekow poszerzyala sie o WMA Professional do dzwieku przestrzennego i audio wysokiej rozdzielczosci, WMA Lossless do bezstratnej kompresji archiwalnej oraz WMA Voice zoptymalizowany pod tresci mowione przy bardzo niskich szybkosciach transmisji. Gleboka integracja z Windowsem, Windows Media Playerem i ekosystemem Zune dala WMA silna przewage dystrybucyjna w calej dekadzie 2000, a obsluga zarzadzania prawami cyfrowymi (DRM) czynic format atrakcyjnym dla owczesnych sklepow muzycznych online. Kodowanie i dekodowanie jest obslugiwane natywnie przez Windows, nie wymagajac oprogramowania zewnetrznego do odtwarzania na dowolnym komputerze z Windowsem. Wsparcie wieloplatformowe poprawilo sie dzieki bibliotekom takim jak FFmpeg i GStreamer, choc WMA pozostaje mniej uniwersalnie kompatybilny niz MP3 czy AAC na urzadzeniach spoza ekosystemu Microsoft. Format nadal pojawia sie w starszych bibliotekach multimedialnych, choc nowsze kodeki w duzej mierze zajely jego miejsce w strumieniowaniu i uzytku mobilnym.
czytaj więcej
Jak przekonwertować plik w formacie SMP do formatu WMA
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format wma lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu wma; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
SMP to natywny format plikow SampleVision, aplikacji do edycji sampli opracowanej przez Turtle Beach Systems okolo 1990 roku. SampleVision byl jednym z pierwszych edytorow sampli opartych na PC, pozwalajacym muzykom wizualizowac przebiegi falowe na ekranie i wykonywac operacje wycinania, kopiowania, wklejania oraz edycji punktow petli — mozliwosci wczesniej ograniczone do drogich dedykowanych samplerów sprzetowych. Format SMP przechowuje 16-bitowe mono PCM wraz z metadanymi specyficznymi dla samplowania: punkty poczatku i konca petli, petle sustain, petle release i przypisania nut podstawowych MIDI. Sprawia to, ze pliki SMP bylay bezposrednio przydatne do tworzenia i wymiany patchow miedzy samplerami sprzetowymi przez transfery MIDI Sample Dump Standard (SDS), ktore SampleVision automatyzowal przez swoj interfejs. Glowna zaleta bylo polaczenie swiata PC z profesjonalnym sprzetem samplerowym Akai, E-mu, Ensoniq i Roland — urzadzeniami, ktore mialy malekie ekrany i minimalne narzedzia do edycji. Format obslugiwal tez typowe czestotliwosci probkowania (22050, 44100 Hz) oraz krotkie opisy tekstowe dolaczane do danych audio. Choc Turtle Beach przeszedl na peryferia gamingowe, a SampleVision zostal wycofany, pliki SMP przetrwaly w archiwach klasycznych bibliotek sampli i moga byc konwertowane za pomoca SoX.
WMA (Windows Media Audio) to rodzina wlascicielskich kodekow audio opracowanych przez Microsoft i po raz pierwszy wydanych w 1999 roku jako czesc platformy Windows Media. Stworzone, by konkurowac z MP3 i AAC, WMA Standard wykorzystuje kodowanie percepcyjne, dostarczajac — wedle deklaracji Microsoftu — jakosc bliska CD przy szybkosciach transmisji nawet 64 kbps, czyli mniej wiecej polowie tego, czego MP3 zwykle potrzebowal dla porownywalnych rezultatow. Rodzina kodekow poszerzyala sie o WMA Professional do dzwieku przestrzennego i audio wysokiej rozdzielczosci, WMA Lossless do bezstratnej kompresji archiwalnej oraz WMA Voice zoptymalizowany pod tresci mowione przy bardzo niskich szybkosciach transmisji. Gleboka integracja z Windowsem, Windows Media Playerem i ekosystemem Zune dala WMA silna przewage dystrybucyjna w calej dekadzie 2000, a obsluga zarzadzania prawami cyfrowymi (DRM) czynic format atrakcyjnym dla owczesnych sklepow muzycznych online. Kodowanie i dekodowanie jest obslugiwane natywnie przez Windows, nie wymagajac oprogramowania zewnetrznego do odtwarzania na dowolnym komputerze z Windowsem. Wsparcie wieloplatformowe poprawilo sie dzieki bibliotekom takim jak FFmpeg i GStreamer, choc WMA pozostaje mniej uniwersalnie kompatybilny niz MP3 czy AAC na urzadzeniach spoza ekosystemu Microsoft. Format nadal pojawia sie w starszych bibliotekach multimedialnych, choc nowsze kodeki w duzej mierze zajely jego miejsce w strumieniowaniu i uzytku mobilnym.