Konwerter plików NIST do VOC

Konwertuj swoje pliki w formacie nist do formatu voc przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do

Ustawienia

Kodek do kodowania ścieżki audio. Kodek „bez ponownego kodowania” kopiuje strumień audio z pliku wejściowego do wyjściowego bez ponownego kodowania, jeśli to możliwe.
Ustaw liczbę kanałów audio. To ustawienie jest najbardziej przydatne podczas ograniczania liczby kanałów (np. z 5.1 do stereo).
Ustaw częstotliwość próbkowania audio. Muzyka z pełnym spektrum (20 Hz – 20 kHz) wymaga wartości nie mniejszych niż 44.1 kHz, aby osiągnąć transparentność. Więcej informacji można znaleźć w wiki.

nist

NIST SPHERE (SPeech HEader REsources) to specjalistyczny format plikow audio stworzony przez National Institute of Standards and Technology na potrzeby badan nad mowa, w szczegolnosci projektow finansowanych przez DARPA. Format opakowuje surowe probki audio w strukturalny naglowek ASCII kodujacy metadane, takie jak czestotliwosc probkowania, liczba kanalow, typ kodowania, dane demograficzne mowcy i adnotacje transkrypcyjne — co czyni go idealnym do dystrybucji korpusow mowy. Pliki NIST zwykle przechowuja nieskompresowane PCM lub audio mu-law przy czestotliwosciach probkowania klasy telefonicznej (8 kHz lub 16 kHz), choc kontener jest na tyle elastyczny, by pomiescic rozne kodowania. Kluczowa zaleta jest bogaty, samoopisujoacy sie naglowek, pozwalajacy badaczom osadzac szczegolowe metadane korpusowe bezposrednio w pliku, eliminujac potrzebe osobnych plikow towarzyszacych. SPHERE stal sie rowniez de facto standardem dla glownych baz danych mowy, takich jak TIMIT, Switchboard i korpus Fisher, zapewniajac szerokie uznanie w laboratoriach akademickich i rzadowych. Otwarta specyfikacja i dostepnosc narzedzi wiersza polecen (sphere, h_strip, w_decode) umozliwiaja latwa konwersje, inspekcje i przetwarzanie tych plikow programistycznie w potokach przetwarzania mowy.
czytaj więcej

voc

VOC (Creative Voice) to kontener cyfrowego audio opracowany przez Creative Technology i wprowadzony wraz z oryginalna karta Sound Blaster w 1989 roku. Sluzyl jako natywny format audio dla rodziny Sound Blaster w epoce DOS, kiedy sprzet Creative dominowal w dziedzie PC audio. Pliki VOC sa oparte na blokach: kazdy plik sklada sie z typowanych blokow danych, ktore moga przenosic 8-bitowe PCM bez znaku, 4-bitowe i 2,6-bitowe Creative ADPCM, 16-bitowe PCM ze znakiem, a takze audio zakodowane w A-law i mu-law. Struktura blokowa obsluguje rowniez interwaly ciszy, petle powtorzen i punkty znacznikowe, dajac twoorcom gier precyzyjna kontrole nad odtwarzaniem dzwieku. Istotna zaleta bylo dekodowanie na poziomie sprzetu — karty Sound Blaster mogly odtwarzac dane VOC bezposrednio przez transfer DMA, zwalniajac procesor do innych zadan w epoce, gdy cykle procesora byly na wage zlota. Format byl szeroko stosowany w grach DOS od id Software, Sierra i LucasArts. Wraz z rozwojem Windowsa i formatu WAV VOC stopniowo wypadl z glownego nurtu, lecz pozostaje wazny dla zachowania retro gier i dla kazdego, kto pracuje z archiwalnymi zbiorami audio z ery PC.
czytaj więcej
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie NIST do formatu VOC

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format voc lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu voc; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

NIST SPHERE (SPeech HEader REsources) to specjalistyczny format plikow audio stworzony przez National Institute of Standards and Technology na potrzeby badan nad mowa, w szczegolnosci projektow finansowanych przez DARPA. Format opakowuje surowe probki audio w strukturalny naglowek ASCII kodujacy metadane, takie jak czestotliwosc probkowania, liczba kanalow, typ kodowania, dane demograficzne mowcy i adnotacje transkrypcyjne — co czyni go idealnym do dystrybucji korpusow mowy. Pliki NIST zwykle przechowuja nieskompresowane PCM lub audio mu-law przy czestotliwosciach probkowania klasy telefonicznej (8 kHz lub 16 kHz), choc kontener jest na tyle elastyczny, by pomiescic rozne kodowania. Kluczowa zaleta jest bogaty, samoopisujoacy sie naglowek, pozwalajacy badaczom osadzac szczegolowe metadane korpusowe bezposrednio w pliku, eliminujac potrzebe osobnych plikow towarzyszacych. SPHERE stal sie rowniez de facto standardem dla glownych baz danych mowy, takich jak TIMIT, Switchboard i korpus Fisher, zapewniajac szerokie uznanie w laboratoriach akademickich i rzadowych. Otwarta specyfikacja i dostepnosc narzedzi wiersza polecen (sphere, h_strip, w_decode) umozliwiaja latwa konwersje, inspekcje i przetwarzanie tych plikow programistycznie w potokach przetwarzania mowy.
Pierwsze wydanie: 1990
VOC (Creative Voice) to kontener cyfrowego audio opracowany przez Creative Technology i wprowadzony wraz z oryginalna karta Sound Blaster w 1989 roku. Sluzyl jako natywny format audio dla rodziny Sound Blaster w epoce DOS, kiedy sprzet Creative dominowal w dziedzie PC audio. Pliki VOC sa oparte na blokach: kazdy plik sklada sie z typowanych blokow danych, ktore moga przenosic 8-bitowe PCM bez znaku, 4-bitowe i 2,6-bitowe Creative ADPCM, 16-bitowe PCM ze znakiem, a takze audio zakodowane w A-law i mu-law. Struktura blokowa obsluguje rowniez interwaly ciszy, petle powtorzen i punkty znacznikowe, dajac twoorcom gier precyzyjna kontrole nad odtwarzaniem dzwieku. Istotna zaleta bylo dekodowanie na poziomie sprzetu — karty Sound Blaster mogly odtwarzac dane VOC bezposrednio przez transfer DMA, zwalniajac procesor do innych zadan w epoce, gdy cykle procesora byly na wage zlota. Format byl szeroko stosowany w grach DOS od id Software, Sierra i LucasArts. Wraz z rozwojem Windowsa i formatu WAV VOC stopniowo wypadl z glownego nurtu, lecz pozostaje wazny dla zachowania retro gier i dla kazdego, kto pracuje z archiwalnymi zbiorami audio z ery PC.
Pierwsze wydanie: 1989