NIST naar VOC converter
Converteer online gratis uw nist- naar voc-bestanden
nist
voc
Instellingen
PCM_S16LE (Ongecomprimeerd)
Het codec om het audionummer te coderen. Codec 'Zonder hercodering' kopieert de audiostroom van het invoerbestand naar de uitvoer zonder hercodering indien mogelijk.
Auto (Geen wijziging)
Stel het aantal audiokanalen in. Deze instelling is het handigst bij het downmixen van kanalen (bijv. van 5.1 naar stereo).
Auto (Geen wijziging)
Stel de samplefrequentie van de audio in. Voor muziek met een volledig spectrum (20 Hz - 20 kHz) zijn waarden nodig die niet lager zijn dan 44.1 kHz om transparantie te bereiken. Meer info vindt u op de wiki.
nist
NIST SPHERE (SPeech HEader REsources) is één gespecialiseerd audiobestandsformaat ontwikkeld door het National Institute of Standards and Technology voor spraakonderzoek, met name projecten gefinancierd door DARPA. Het formaat verpakt ruwe audiosamples met één gestructureerde ASCII-header die metadata codeert zoals samplefrequentie, kanaalaantal, coderingstype, demografische sprekergegevens en transcriptieannotaties — waardoor het ideaal is voor het distribueren van spraakcorpora. NIST-bestanden slaan doorgaans ongecomprimeerde PCM- of mu-law-audio op bij samplefrequenties op telefoniekwaliteit (8 kHz of 16 kHz), hoewel de container flexibel genoeg is voor verschillende coderingen. Één belangrijk voordeel is de rijke zelfdocumenterende header waarmee onderzoekers gedetailleerde corpusmetadata direct in het bestand kunnen inbedden, waardoor aparte bestanden overbodig worden. SPHERE is ook de de facto standaard geworden voor grote spraakdatabases zoals TIMIT, Switchboard en het Fisher-corpus, wat brede herkenning in academische en overheidslaboratoria garandeert. De open specificatie en beschikbaarheid van opdrachtregelhulpmiddelen (sphere, h_strip, w_decode) maken het eenvoudig om deze bestanden programmatisch te converteren, inspecteren en verwerken in spraakverw werkingspipelines.
lees meer
voc
VOC (Creative Voice) is één digitale audiocontainer ontwikkeld door Creative Technology en geintroduceerd samen met de originele Sound Blaster-kaart in 1989. Het diende als het native audioformaat voor de Sound Blaster-familie tijdens het DOS-tijdperk, toen de hardware van Creative de pc-audio domineerde. VOC-bestanden zijn blokgebaseerd: elk bestand bestaat uit getypeerde datablokken die 8-bit unsigned PCM, 4-bit en 2,6-bit Creative ADPCM, 16-bit signed PCM en A-law- en mu-law-gecodeerde audio kunnen bevatten. Deze blokstructuur ondersteunt ook stilte-intervallen, herhaallussen en markerpunten, waardoor gameontwikkelaars fijnmazige controle kregen over geluidsweergave. Één opmerkelijk voordeel was decodering op hardwareniveau — Sound Blaster-kaarten konden VOC-data direct afspelen via DMA-overdracht, waardoor de CPU werd vrijgemaakt voor andere taken in één tijdperk waarin processorcycli kostbaar waren. Het formaat werd veelvuldig gebruikt in DOS-games van id Software, Sierra en LucasArts. Met de opkomst van Windows en het WAV-formaat raakte VOC geleidelijk in onbruik, maar het blijft belangrijk voor retrogamingbehoud en voor iedereen die werkt met vintage pc-audioarchieven.
lees meer
Hoe converteert u een NIST naar VOC
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies voc of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw voc-bestand downloaden
Over de formaten
NIST SPHERE (SPeech HEader REsources) is één gespecialiseerd audiobestandsformaat ontwikkeld door het National Institute of Standards and Technology voor spraakonderzoek, met name projecten gefinancierd door DARPA. Het formaat verpakt ruwe audiosamples met één gestructureerde ASCII-header die metadata codeert zoals samplefrequentie, kanaalaantal, coderingstype, demografische sprekergegevens en transcriptieannotaties — waardoor het ideaal is voor het distribueren van spraakcorpora. NIST-bestanden slaan doorgaans ongecomprimeerde PCM- of mu-law-audio op bij samplefrequenties op telefoniekwaliteit (8 kHz of 16 kHz), hoewel de container flexibel genoeg is voor verschillende coderingen. Één belangrijk voordeel is de rijke zelfdocumenterende header waarmee onderzoekers gedetailleerde corpusmetadata direct in het bestand kunnen inbedden, waardoor aparte bestanden overbodig worden. SPHERE is ook de de facto standaard geworden voor grote spraakdatabases zoals TIMIT, Switchboard en het Fisher-corpus, wat brede herkenning in academische en overheidslaboratoria garandeert. De open specificatie en beschikbaarheid van opdrachtregelhulpmiddelen (sphere, h_strip, w_decode) maken het eenvoudig om deze bestanden programmatisch te converteren, inspecteren en verwerken in spraakverw werkingspipelines.
VOC (Creative Voice) is één digitale audiocontainer ontwikkeld door Creative Technology en geintroduceerd samen met de originele Sound Blaster-kaart in 1989. Het diende als het native audioformaat voor de Sound Blaster-familie tijdens het DOS-tijdperk, toen de hardware van Creative de pc-audio domineerde. VOC-bestanden zijn blokgebaseerd: elk bestand bestaat uit getypeerde datablokken die 8-bit unsigned PCM, 4-bit en 2,6-bit Creative ADPCM, 16-bit signed PCM en A-law- en mu-law-gecodeerde audio kunnen bevatten. Deze blokstructuur ondersteunt ook stilte-intervallen, herhaallussen en markerpunten, waardoor gameontwikkelaars fijnmazige controle kregen over geluidsweergave. Één opmerkelijk voordeel was decodering op hardwareniveau — Sound Blaster-kaarten konden VOC-data direct afspelen via DMA-overdracht, waardoor de CPU werd vrijgemaakt voor andere taken in één tijdperk waarin processorcycli kostbaar waren. Het formaat werd veelvuldig gebruikt in DOS-games van id Software, Sierra en LucasArts. Met de opkomst van Windows en het WAV-formaat raakte VOC geleidelijk in onbruik, maar het blijft belangrijk voor retrogamingbehoud en voor iedereen die werkt met vintage pc-audioarchieven.