8SVX에서 VOC로 변환하는 컨버터
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8svx
voc
설정
PCM_S16LE (비압축)
오디오 트랙을 인코딩하는 코덱입니다. “재인코딩을 하지 않는” 코덱은 가능한 경우 재인코딩을 하지 않고 입력 파일에서 출력으로 오디오 스트림을 복사합니다.
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오디오 채널의 수를 설정하세요. 이 설정은 채널을 다운믹스할 때 가장 유용합니다(예: 5.1 채널에서 스테레오 채널로의 다운믹스).
자동 (변경 없음)
오디오의 샘플 속도를 설정하세요. 완전한 스펙트럼(20 Hz — 20 kHz)의 음악은 투명도에 도달하려면 44.1 kHz 이상의 값이 필요합니다. 위키에서 자세한 정보를 찾으실 수 있습니다.
8svx
8SVX (8-Bit Sampled Voice)는 Commodore Amiga 플랫폼을 위한 IFF(Interchange File Format) 사양의 일부로 만들어진 오디오 파일 포맷입니다. 1985년경 Electronic Arts가 도입한 이 포맷은 8비트 오디오 샘플을 저장하며, 파일 크기를 줄이기 위한 피보나치 델타 압축을 선택적으로 지원합니다. 데이터는 IFF 청크로 구성됩니다 — VHDR 청크에는 헤더 정보(샘플레이트, 옥타브 수, 압축 유형)가, BODY 청크에는 오디오 페이로드가 담깁니다. 8SVX는 게임 효과음부터 트래커 소프트웨어를 이용한 샘플 음악까지 Amiga 생태계 전반에서 활용되었습니다. 주요 장점 중 하나는 청크 기반의 간결한 구조로, 현대 컨테이너에 비해 파싱과 생성이 매우 간편하다는 점입니다. 또 다른 장점은 단일 파일 내에서 원샷 샘플, 루프 영역, 멀티 옥타브 악기 정의를 기본 지원하여 초기 음악 제작에 유용했다는 것입니다. Amiga 플랫폼이 주류에서 물러났지만, 8SVX 파일은 레트로 컴퓨팅 애호가와 클래식 소프트웨어 및 오디오 콘텐츠를 보존하는 아카이비스트에게 여전히 중요합니다.
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voc
VOC(Creative Voice)는 Creative Technology가 개발하여 1989년 오리지널 Sound Blaster 카드와 함께 도입한 디지털 오디오 컨테이너입니다. Creative의 하드웨어가 PC 오디오를 지배하던 DOS 시대에 Sound Blaster 제품군의 네이티브 오디오 포맷으로 사용되었습니다. VOC 파일은 블록 기반입니다: 각 파일은 8비트 부호 없는 PCM, 4비트 및 2.6비트 Creative ADPCM, 16비트 부호 있는 PCM, A-law 및 mu-law 인코딩 오디오를 담을 수 있는 타입별 데이터 블록으로 구성됩니다. 이 블록 구조는 또한 무음 간격, 반복 루프, 마커 포인트를 지원하여 게임 개발자에게 사운드 재생에 대한 세밀한 제어를 제공했습니다. 주목할 만한 장점은 하드웨어 수준의 디코딩으로, Sound Blaster 카드가 DMA 전송을 통해 VOC 데이터를 직접 재생하여 프로세서 사이클이 귀하던 시대에 CPU를 다른 작업에 활용할 수 있게 했습니다. 이 포맷은 id Software, Sierra, LucasArts의 DOS 게임에서 광범위하게 사용되었습니다. Windows와 WAV 포맷의 부상으로 VOC는 점차 주류에서 물러났지만, 레트로 게임 보존과 빈티지 PC 오디오 아카이브 작업에 여전히 중요합니다.
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형식 정보
8SVX (8-Bit Sampled Voice)는 Commodore Amiga 플랫폼을 위한 IFF(Interchange File Format) 사양의 일부로 만들어진 오디오 파일 포맷입니다. 1985년경 Electronic Arts가 도입한 이 포맷은 8비트 오디오 샘플을 저장하며, 파일 크기를 줄이기 위한 피보나치 델타 압축을 선택적으로 지원합니다. 데이터는 IFF 청크로 구성됩니다 — VHDR 청크에는 헤더 정보(샘플레이트, 옥타브 수, 압축 유형)가, BODY 청크에는 오디오 페이로드가 담깁니다. 8SVX는 게임 효과음부터 트래커 소프트웨어를 이용한 샘플 음악까지 Amiga 생태계 전반에서 활용되었습니다. 주요 장점 중 하나는 청크 기반의 간결한 구조로, 현대 컨테이너에 비해 파싱과 생성이 매우 간편하다는 점입니다. 또 다른 장점은 단일 파일 내에서 원샷 샘플, 루프 영역, 멀티 옥타브 악기 정의를 기본 지원하여 초기 음악 제작에 유용했다는 것입니다. Amiga 플랫폼이 주류에서 물러났지만, 8SVX 파일은 레트로 컴퓨팅 애호가와 클래식 소프트웨어 및 오디오 콘텐츠를 보존하는 아카이비스트에게 여전히 중요합니다.
VOC(Creative Voice)는 Creative Technology가 개발하여 1989년 오리지널 Sound Blaster 카드와 함께 도입한 디지털 오디오 컨테이너입니다. Creative의 하드웨어가 PC 오디오를 지배하던 DOS 시대에 Sound Blaster 제품군의 네이티브 오디오 포맷으로 사용되었습니다. VOC 파일은 블록 기반입니다: 각 파일은 8비트 부호 없는 PCM, 4비트 및 2.6비트 Creative ADPCM, 16비트 부호 있는 PCM, A-law 및 mu-law 인코딩 오디오를 담을 수 있는 타입별 데이터 블록으로 구성됩니다. 이 블록 구조는 또한 무음 간격, 반복 루프, 마커 포인트를 지원하여 게임 개발자에게 사운드 재생에 대한 세밀한 제어를 제공했습니다. 주목할 만한 장점은 하드웨어 수준의 디코딩으로, Sound Blaster 카드가 DMA 전송을 통해 VOC 데이터를 직접 재생하여 프로세서 사이클이 귀하던 시대에 CPU를 다른 작업에 활용할 수 있게 했습니다. 이 포맷은 id Software, Sierra, LucasArts의 DOS 게임에서 광범위하게 사용되었습니다. Windows와 WAV 포맷의 부상으로 VOC는 점차 주류에서 물러났지만, 레트로 게임 보존과 빈티지 PC 오디오 아카이브 작업에 여전히 중요합니다.