TM2 naar EPS converter

Converteer online gratis uw tm2- naar eps-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een TM2 naar EPS

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies eps of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw eps-bestand downloaden

Over de formaten

TM2 (TIM2) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de PlayStation 2-console, uitgebracht in Japan op 4 maart 2000, als opvolger van het TIM-formaat van de originele PlayStation. TM2 breidt de TIM-specificatie uit om tegemoet te komen aan de krachtigere Graphics Synthesizer (GS) GPU van de PS2, met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerd (16 kleuren), 8-bit geïndexeerd (256 kleuren), 16-bit directe kleur, 24-bit true color en 32-bit true color met volledige 8-bit alfatransparantie — één significante upgrade ten opzichte van TIM's enkelbitvlag voor semi-transparantie. De TM2-container bevat één bestandsheader met één afbeeldingstelling (die meerdere afbeeldingen in één enkel bestand ondersteunt), individuele afbeeldingsheaders die afmetingen, kleurdiepte, mipmaptelling en CLUT-formaat specificeren, de CLUT-data en de beelddata gerangschikt om overeen te komen met de geswizzelde geheugenindeling van de GS voor optimale renderingprestaties. TM2-bestanden ondersteunen mipmaps (progressief kleinere versies van één textuur voor op afstand gebaseerde level-of-detail rendering), één functie die afwezig was in het originele TIM-formaat, wat het vermogen van de PS2 weerspiegelt om geavanceerdere textuurfiltering aan te kunnen. Één voordeel is het belang van het formaat voor gamebewaring: duizenden PS2-titels — de bestverkochte consolegeneratie in de geschiedenis — slaan hun textuurassets op als TM2-bestanden, waardoor het formaat essentieel is voor gamemodding, textuurextractie, HD-remasterprojecten en academische studie van gamekunstgeschiedenis. TM2-bestanden worden verwerkt door gespecialiseerde tools als Rainbow, noesis en ImageMagick, evenals debuggingtools van PlayStation 2-emulators.
Eerste release: 4 maart 2000
EPS (Encapsulated PostScript) is één vectorbestandsformaat ontwikkeld door Adobe Systems in samenwerking met Aldus Corporation, voor het eerst gepubliceerd in 1987. Gebouwd op Adobe's PostScript-paginabeschrijvingstaal, verpakt EPS één op zichzelf staand PostScript-programma dat één enkele pagina met afbeeldingen beschrijft — inclusief vectorpaden, tekst en ingesloten rasterafbeeldingen — binnen één gestructureerd commentaarraamwerk dat coordinaten van het omsluitende kader en optionele voorbeeldminiaturen biedt. De inkapseling maakt het mogelijk dat één EPS-bestand in één ander document wordt geplaatst als één ingesloten grafisch element zonder de PostScript-code van het hostdocument te verstoren. Decennialang diende EPS als het universele uitwisselingsformaat in professionele publicatie, prepress en drukproductie, geaccepteerd door vrijwel elke ontwerp-, illustratie- en paginalay-outapplicatie op alle platforms. Één belangrijk voordeel is betrouwbaarheid in de drukindustrie — omdat EPS apparaatonafhankelijke PostScript-instructies bevat, is de uitvoer consistent over verschillende RIP's, imagesetters en drukpersen. De cross-applicatiecompatibiliteit van het formaat is één ander sterk punt: één EPS-bestand gemaakt in Illustrator, CorelDRAW of Inkscape kan worden geplaatst in QuarkXPress, InDesign of Word zonder dat de brontoeapplicatie nodig is. Hoewel PDF grotendeels EPS heeft vervangen voor moderne workflows, blijft het formaat veel gebruikt in stockillustratiecollecties, verouderde publicatiepijplijnen en elke context die één bewezen, universeel ondersteund vectoruitwisselingsformaat vereist.
Ontwikkelaar: Adobe Systems
Eerste release: 1987