Heb je nodig tekstherkenning? Tekst herkennen

TIM naar DOCX (WORD) converter

Converteer online gratis uw tim- naar docx-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een TIM naar DOCX

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies docx of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw docx-bestand downloaden

Over de formaten

TIM (Texture Image Map) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de originele PlayStation-console, uitgebracht in Japan op 3 december 1994. TIM-bestanden slaan textuur- en spritedata op in één formaat dat is geoptimaliseerd voor de GPU van de PlayStation (het GTE/GPU-subsysteem), met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerde kleur (16 kleuren met CLUT), 8-bit geïndexeerde kleur (256 kleuren met CLUT), 16-bit directe kleur (5 bits per RGB-kanaal plus 1 semi-transparantiecontrolebit) en 24-bit true color-modi. De bestandsstructuur bestaat uit één 4-byte magisch getal (0x10), één vlagbyte die kleurdiepte en CLUT-aanwezigheid aangeeft, het optionele CLUT-blok (Color Look-Up Table) met de paletdata, en het beelddatablok met de pixelwaarden. Beeldafmetingen in TIM-bestanden worden gespecificeerd in eenheden van 16-bit woorden in plaats van pixels, wat het native geheugenadresseringsschema van de GPU weerspiegelt — dit betekent dat de breedtewaarde anders moet worden geinterpreteerd afhankelijk van de kleurmodus. TIM maakte deel uit van de PSY-Q-ontwikkelkit die door game-ontwikkelaars werd gebruikt gedurende de gehele commerciele levensduur van de PlayStation. Één voordeel is directe hardwarecompatibiliteit: TIM-data kon met minimale verwerking naar het VRAM van de PlayStation worden overgebracht, wat snelle textuurlading mogelijk maakte, cruciaal voor het handhaven van framerates op de beperkte 33 MHz MIPS R3000A-processor van de console. Het formaat blijft relevant in retro-gaming- en preserveringsgemeenschappen, leesbaar door tools als TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick en diverse PlayStation-ontwikkelings- en moddingtools.
Eerste release: 3 december 1994
DOCX is het standaard documentformaat voor Microsoft Word sinds Office 2007, gebaseerd op de Office Open XML (OOXML)-standaard gepubliceerd als ECMA-376 en aangenomen als ISO/IEC 29500. Één DOCX-bestand is één ZIP-archief met XML-documenten die de documenttekst (document.xml), stijlen, thema's, kop- en voetteksten, voetnoten, opmerkingen, nummeringsdefinities en relaties tussen onderdelen beschrijven. Media-assets zoals afbeeldingen en ingesloten objecten bevinden zich in speciale mappen binnen het pakket. De XML-structuur betekent dat documentinhoud door mensen inspecteerbaar en programmeerbaar is — ontwikkelaars kunnen inhoud aanmaken, wijzigen of extraheren uit DOCX-bestanden met standaard XML-bibliotheken in elke programmeertaal zonder dat Word nodig is. Één belangrijk voordeel is openheid en interoperabiliteit: de gepubliceerde OOXML-specificatie stelt elke software in staat om DOCX-ondersteuning te implementeren, en het formaat wordt gelezen en geschreven door LibreOffice, Google Docs, Apple Pages en tientallen andere tools op alle platforms. Ingebouwde ZIP-compressie is één ander praktisch sterk punt — DOCX-bestanden zijn aanzienlijk kleiner dan equivalente DOC-bestanden, en de modulaire XML-structuur verbetert crashherstel aangezien corruptie in één onderdeel niet noodzakelijk het gehele document vernietigt. Het formaat ondersteunt alle moderne Word-mogelijkheden waaronder SmartArt, inhoudsbesturingselementen, bibliografiebeheer, toegankelijkheids-metadata en realtime co-authoring. DOCX is de universele standaard geworden voor documentuitwisseling in het bedrijfsleven, onderwijs en de overheid.
Ontwikkelaar: Microsoft
Eerste release: 30 januari 2007