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TIM-zu-DOCX (WORD)-Konverter

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Wie man TIM in DOCX konvertiert

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Über die Formate

TIM (Texture Image Map) ist ein Rasterbildformat, das von Sony Computer Entertainment für die originale PlayStation-Konsole entwickelt wurde, die am 3. Dezember 1994 in Japan veröffentlicht wurde. TIM-Dateien speichern Textur- und Sprite-Daten in einem Format, das für die GPU der PlayStation (das GTE/GPU-Subsystem) optimiert ist, und unterstützen 4-Bit-Indexfarben (16 Farben mit CLUT), 8-Bit-Indexfarben (256 Farben mit CLUT), 16-Bit-Direktfarben (5 Bit pro RGB-Kanal plus 1 Halbtransparenz-Steürbit) und 24-Bit-True-Color-Modi. Die Dateistruktur besteht aus einer 4-Byte-Kennung (0x10), einem Flag-Byte für Farbtiefe und CLUT-Vorhandensein, dem optionalen CLUT-Block (Color Look-Up Table) mit den Palettendaten und dem Bilddatenblock mit den Pixelwerten. Bildabmessungen in TIM-Dateien werden in Einheiten von 16-Bit-Wörtern statt Pixeln angegeben, was das native Speicheradressierungsschema der GPU widerspiegelt — daher muss der Breitenwert je nach Farbtiefenmodus unterschiedlich interpretiert werden. TIM war Teil des PSY-Q-Entwicklungskits, das von Spieleentwicklern während der gesamten kommerziellen Lebensdaür der PlayStation verwendet wurde. Ein Vorteil ist die direkte Hardware-Kompatibilität: TIM-Daten konnten mit minimaler Verarbeitung in den VRAM der PlayStation übertragen werden, was schnelles Texturladen ermöglichte, das für die Aufrechterhaltung der Bildraten auf dem begrenzten 33-MHz-MIPS-R3000A-Prozessor der Konsole entscheidend war. Das Format bleibt in Retro-Gaming- und Bewahrungsgemeinschaften relevant, lesbar von Werkzeugen wie TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick und verschiedenen PlayStation-Entwicklungs- und Modding-Werkzeugen.
Erstveröffentlichung: 3. Dezember 1994
DOCX ist das Standarddokumentformat für Microsoft Word seit Office 2007, basierend auf dem Office Open XML (OOXML)-Standard, der als ECMA-376 veröffentlicht und als ISO/IEC 29500 übernommen wurde. Eine DOCX-Datei ist ein ZIP-Archiv mit XML-Dokumenten, die den Dokumentkörper (document.xml), Stile, Designs, Kopfzeilen, Fusszeilen, Fussnoten, Kommentare, Nummerierungsdefinitionen und Beziehungen zwischen Teilen beschreiben. Medien-Assets wie Bilder und eingebettete Objekte befinden sich in dedizierten Verzeichnissen innerhalb des Pakets. Die XML-Struktur bedeutet, dass Dokumentinhalte menschlich inspizierbar und programmierbar sind — Entwickler können DOCX-Dateien mit Standard-XML-Bibliotheken in jeder Programmiersprache erstellen, modifizieren und Inhalte daraus extrahieren, ohne Word zu benötigen. Ein bedeutender Vorteil ist Offenheit und Interoperabilität: Die veröffentlichte Spezifikation ermöglicht es jeder Software, DOCX-Unterstützung zu implementieren, und das Format wird von LibreOffice, Google Docs, Apple Pages und Dutzenden anderen Werkzeugen plattformübergreifend gelesen und geschrieben. Integrierte ZIP-Kompression ist eine weitere praktische Stärke — DOCX-Dateien sind wesentlich kleiner als entsprechende DOC-Dateien, und die modulare XML-Struktur verbessert die Crash-Recovery, da eine Beschädigung in einem Teil nicht zwangsläufig das gesamte Dokument zerstört. Das Format unterstützt alle modernen Word-Fähigkeiten einschließlich SmartArt, Inhaltssteürelementen, Literaturverwaltung, Barrierefreiheitsmetadaten und Echtzeit-Koautorenschaft. DOCX ist zum universellen Standard für den Dokumentenaustausch in Wirtschaft, Bildung und Verwaltung geworden.
Entwickler: Microsoft
Erstveröffentlichung: 30. Januar 2007