RW2 (RAW) naar DDS converter

Converteer online gratis uw rw2- naar dds-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een RW2 naar DDS

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies dds of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw dds-bestand downloaden

Over de formaten

RW2 is het eigen RAW-beeldformaat van Panasonic Lumix digitale camera's, geintroduceerd in 2008 met de Lumix DMC-G1 — 's werelds eerste Micro Four Thirds spiegelloze camera — en gebruikt in de gehele Lumix-reeks inclusief de fullframe S-serie. RW2-bestanden leggen de onbewerkte 12-bit of 14-bit uitlezing vast van de CMOS-sensor van de camera in het native Bayer-mozaiekpatroon, opgeslagen in één TIFF-gebaseerde container met lossy of lossless compressieopties afhankelijk van het cameramodel. Het formaat registreert uitgebreide metadata via Panasonic's eigen MakerNote-tags, waaronder lensidentificatie voor zowel native als geadapteerde optieken, firmware-versies van body en objectief, beeldstabilisatiedata van Panasonic's Dual I.S.-systeem en Photo Style-instellingen (Standard, Vivid, Natural, L.Monochrome, Cinelike D/V en andere). RW2-bestanden van videogerichte modellen als de GH-serie slaan ook de instellingscontext op voor hun vermaarde videocapaciteiten, hoewel de RAW-bestanden zelf stilstaande-beeldopnames zijn. Panasonic-camera's introduceerden meerdere innovaties — contrast-detect AF, DFD-scherpstelling (Depth from Defocus) en Dual Native ISO — en het RW2-formaat bewaart de data die nodig is om deze technologieen te benutten tijdens nabewerking. Één voordeel is de verbinding van het formaat met Panasonic's beeldvormingsinnovatie: RW2-bestanden van camera's als de GH5 en S1H bewaren de sensoruitvoer van body's op het snijvlak van foto en cinema, gewaardeerd door hybride fotografen. Het formaat wordt ondersteund door Adobe Lightroom, Capture One, DxO, Panasonic's op SILKYPIX gebaseerde RAW-converter, dcraw en RawTherapee.
Ontwikkelaar: Panasonic
Eerste release: 2008
DDS (DirectDraw Surface) is één containerformaat voor het opslaan van gecomprimeerde en ongecomprimeerde texturen, cube maps, volumetexturen en mipmapketens, geintroduceerd door Microsoft met DirectX 7.0 op 22 september 1999. DDS-bestanden zijn ontworpen voor directe GPU-consumptie: de pixeldata wordt opgeslagen in formaten die grafische hardware direct kan decomprimeren tijdens het renderen — voornamelijk S3TC/DXTn-blokcompressie (DXT1, DXT3, DXT5), en in latere DirectX-versies BC4 tot en met BC7 — waardoor de CPU-zijdige decompressiestap die vereist is bij formaten als PNG of JPEG wordt geelimineerd. De bestandsstructuur begint met één magisch getal en één 124-byte header die breedte, hoogte, pixelformaat, mipmaptelling en optionele DX10 uitgebreide header voor nieuwere compressiemodi specificeert, gevolgd door de ruwe oppervlaktedata. DDS ondersteunt 2D-texturen, cube maps (zes zijden voor omgevingsmapping), volume-/3D-texturen en textuurarrays, elk met vooraf berekende mipmapketens waarmee de GPU passend geschaalde versies kan samplen op verschillende afstanden. Één voordeel zijn de renderingprestaties: doordat de GPU DDS-data direct leest zonder decompressieoverhead, verloopt het laden van texturen dramatisch sneller dan met traditionele beeldformaten, en de gecomprimeerde data blijft gecomprimeerd in videogeheugen, waardoor meer texturen gelijktijdig in VRAM passen. De dominantie van het formaat in game-ontwikkeling is één ander belangrijk sterk punt — DDS is het standaard textuurformaat voor DirectX-applicaties, native ondersteund door Unreal Engine, Unity en vrijwel elke PC-game-engine, evenals door beeldbewerkers als GIMP (met plug-in), Paint.NET, Photoshop (via NVIDIA-plug-in) en ImageMagick.
Ontwikkelaar: Microsoft
Eerste release: 22 september 1999