محول RW2 (RAW) إلى DDS
يمكنك تحويل ملفات rw2 إلى dds على الإنترنت وبشكل مجاني
rw2
dds
كيفية تحويل RW2 إلى DDS
قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.
اختر صيغة dds أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)
هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة dds فِيما بعد
عن الصيغ
RW2 هي صيغة RAW خاصة تستخدمها كاميرات Panasonic Lumix الرقمية، طُرحت عام 2008 مع Lumix DMC-G1 — أول كاميرا عديمة المرآة بنظام Micro Four Thirds في العالم — وتُستخدم عبر مجموعة Lumix بالكامل بما في ذلك سلسلة S كاملة الإطار. تلتقط ملفات RW2 القراءة غير المعالجة بعمق 12 أو 14 بت من مستشعر CMOS في الكاميرا بنمط فسيفساء Bayer الأصلي، مخزنة في حاوية مبنية على TIFF بخيارات ضغط مع أو بدون فقدان حسب طراز الكاميرا. تسجل الصيغة بيانات وصفية موسعة عبر علامات MakerNote الخاصة بـ Panasonic، بما في ذلك تعريف العدسة للعدسات الأصلية والمحوّلة وإصدارات البرامج الثابتة للجسم والعدسة وبيانات تثبيت الصورة من نظام Dual I.S. من Panasonic وإعدادات Photo Style (مثل Standard وVivid وNatural وL.Monochrome وCinelike D/V وغيرها). تخزن ملفات RW2 من الطرازات الموجهة للفيديو مثل سلسلة GH أيضاً سياق الإعدادات لقدراتها المشهورة في تصوير الفيديو، رغم أن ملفات RAW ذاتها هي لقطات صور ثابتة. قدمت كاميرات Panasonic عدة ابتكارات — كالتركيز التلقائي بكشف التباين ونظام DFD (العمق من عدم الوضوح) وDual Native ISO — وتحفظ صيغة RW2 البيانات اللازمة للاستفادة من هذه التقنيات أثناء المعالجة اللاحقة. من مزاياها ارتباط الصيغة بابتكارات Panasonic في التصوير: فملفات RW2 من كاميرات مثل GH5 وS1H تحفظ مخرجات المستشعر من أجسام تقع عند تقاطع الصور الثابتة والسينما، ويقدّرها المصورون الهجينون. تدعم الصيغة كل من Adobe Lightroom وCapture One وDxO ومحول RAW المبني على SILKYPIX من Panasonic وdcraw وRawTherapee.
DDS (سطح DirectDraw) هو تنسيق حاوية لتخزين الأنسجة المضغوطة وغير المضغوطة وخرائط المكعب والأنسجة ثلاثية الأبعاد وسلاسل Mipmap، قدمته Microsoft مع DirectX 7.0 في 22 سبتمبر 1999. صُممت ملفات DDS للاستهلاك المباشر من وحدة معالجة الرسومات: تُخزن بيانات البكسل بتنسيقات تستطيع أجهزة الرسومات فك ضغطها مباشرة أثناء العرض — وبشكل أساسي ضغط الكتل S3TC/DXTn (مثل DXT1 وDXT3 وDXT5)، وفي إصدارات DirectX اللاحقة من BC4 إلى BC7 — مما يلغي خطوة فك الضغط على المعالج المركزي التي تتطلبها تنسيقات مثل PNG أو JPEG. يبدأ هيكل الملف برقم سحري ورأس بحجم 124 بايت يحدد العرض والارتفاع وتنسيق البكسل وعدد مستويات Mipmap ورأس DX10 الموسع الاختياري لأوضاع الضغط الأحدث، يليه بيانات السطح الخام. يدعم DDS الأنسجة ثنائية الأبعاد وخرائط المكعب (ستة وجوه لرسم خرائط البيئة) والأنسجة الحجمية/ثلاثية الأبعاد ومصفوفات الأنسجة، وكل منها يتضمن سلاسل Mipmap محسوبة مسبقاً تتيح لوحدة الرسومات أخذ عينات بأحجام مناسبة عند مسافات مختلفة. من أبرز مزاياه أداء العرض: نظراً لأن وحدة الرسومات تقرأ بيانات DDS مباشرة دون تكلفة فك الضغط، فإن تحميل الأنسجة يكون أسرع بشكل ملحوظ مقارنة بتنسيقات الصور التقليدية، وتبقى البيانات المضغوطة مضغوطة في ذاكرة الفيديو مما يسمح باحتواء أنسجة أكثر في VRAM في آن واحد. هيمنة التنسيق في مجال تطوير الألعاب تمثل نقطة قوة رئيسية أخرى — فـ DDS هو تنسيق الأنسجة القياسي لتطبيقات DirectX، مدعوم أصلياً من Unreal Engine وUnity وتقريباً كل محرك ألعاب للحاسب الشخصي، إضافة إلى محررات الصور مثل GIMP (بإضافة) وPaint.NET وPhotoshop (عبر إضافة NVIDIA) وImageMagick.