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형식 정보
RW2는 2008년 세계 최초의 마이크로 포서즈 미러리스 카메라인 Lumix DMC-G1과 함께 도입되어 풀프레임 S 시리즈를 포함한 전체 Lumix 라인업에서 사용되는 Panasonic Lumix 디지털 카메라의 고유 RAW 이미지 포맷입니다. RW2 파일은 카메라 CMOS 센서에서 12비트 또는 14비트의 미처리 판독값을 네이티브 베이어 모자이크 패턴으로 캡처하며, 카메라 모델에 따라 손실 또는 무손실 압축 옵션이 있는 TIFF 기반 컨테이너에 저장됩니다. 이 포맷은 Panasonic 고유의 MakerNote 태그를 통해 광범위한 메타데이터를 기록하며, 네이티브 및 어댑터 장착 광학 렌즈의 렌즈 식별, 바디 및 렌즈 펌웨어 버전, Panasonic Dual I.S. 시스템의 이미지 안정화 데이터, Photo Style 설정(Standard, Vivid, Natural, L.Monochrome, Cinelike D/V 등)을 포함합니다. GH 시리즈 같은 동영상 중심 모델의 RW2 파일은 유명한 동영상 기능의 설정 맥락도 저장하지만, RAW 파일 자체는 스틸 이미지 캡처입니다. Panasonic 카메라는 여러 혁신 — 콘트라스트 검출 AF, DFD(Depth from Defocus) 포커싱, 듀얼 네이티브 ISO — 을 도입했으며, RW2 포맷은 후처리 과정에서 이러한 기술을 활용하는 데 필요한 데이터를 보존합니다. 한 가지 장점은 Panasonic의 이미징 혁신과의 연결입니다: GH5나 S1H 같은 카메라의 RW2 파일은 하이브리드 촬영자들이 높이 평가하는 스틸과 시네마의 교차점에 있는 바디의 센서 출력을 보존합니다. 이 포맷은 Adobe Lightroom, Capture One, DxO, Panasonic의 SILKYPIX 기반 RAW 변환기, dcraw, RawTherapee에서 지원됩니다.
DDS(DirectDraw Surface)는 압축 및 비압축 텍스처, 큐브 맵, 볼륨 텍스처, 밉맵 체인을 저장하기 위한 컨테이너 포맷으로, 1999년 9월 22일 Microsoft가 DirectX 7.0과 함께 도입했습니다. DDS 파일은 GPU 네이티브 소비를 위해 설계되었으며, 픽셀 데이터는 그래픽 하드웨어가 렌더링 중 직접 압축 해제할 수 있는 포맷으로 저장됩니다 — 주로 S3TC/DXTn 블록 압축(DXT1, DXT3, DXT5)이며, 이후 DirectX 버전에서는 BC4부터 BC7까지 지원하여 PNG나 JPEG 같은 포맷에서 필요한 CPU 측 압축 해제 단계를 제거합니다. 파일 구조는 매직 넘버와 124바이트 헤더(너비, 높이, 픽셀 포맷, 밉맵 수, 최신 압축 모드를 위한 선택적 DX10 확장 헤더 포함)로 시작하며, 그 뒤에 원시 서피스 데이터가 이어집니다. DDS는 2D 텍스처, 큐브 맵(환경 매핑용 6면), 볼륨/3D 텍스처, 텍스처 배열을 지원하며, 각각 GPU가 다양한 거리에서 적절한 크기의 버전을 샘플링할 수 있도록 사전 계산된 밉맵 체인을 포함합니다. 렌더링 성능 면에서의 장점은 GPU가 압축 해제 오버헤드 없이 DDS 데이터를 직접 읽기 때문에 텍스처 로딩이 기존 이미지 포맷보다 훨씬 빠르고, 압축 데이터가 비디오 메모리에서 압축 상태로 유지되어 더 많은 텍스처를 VRAM에 동시에 적재할 수 있다는 점입니다. 게임 개발 분야에서의 지배적 위치도 핵심 강점입니다 — DDS는 DirectX 애플리케이션의 표준 텍스처 포맷으로, Unreal Engine, Unity 및 사실상 모든 PC 게임 엔진에서 기본 지원되며, GIMP(플러그인 포함), Paint.NET, Photoshop(NVIDIA 플러그인 경유), ImageMagick 등의 이미지 편집기에서도 사용할 수 있습니다.