DDS naar RGBO converter

Converteer online gratis uw dds- naar rgbo-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een DDS naar RGBO

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies rgbo of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw rgbo-bestand downloaden

Over de formaten

DDS (DirectDraw Surface) is één containerformaat voor het opslaan van gecomprimeerde en ongecomprimeerde texturen, cube maps, volumetexturen en mipmapketens, geintroduceerd door Microsoft met DirectX 7.0 op 22 september 1999. DDS-bestanden zijn ontworpen voor directe GPU-consumptie: de pixeldata wordt opgeslagen in formaten die grafische hardware direct kan decomprimeren tijdens het renderen — voornamelijk S3TC/DXTn-blokcompressie (DXT1, DXT3, DXT5), en in latere DirectX-versies BC4 tot en met BC7 — waardoor de CPU-zijdige decompressiestap die vereist is bij formaten als PNG of JPEG wordt geelimineerd. De bestandsstructuur begint met één magisch getal en één 124-byte header die breedte, hoogte, pixelformaat, mipmaptelling en optionele DX10 uitgebreide header voor nieuwere compressiemodi specificeert, gevolgd door de ruwe oppervlaktedata. DDS ondersteunt 2D-texturen, cube maps (zes zijden voor omgevingsmapping), volume-/3D-texturen en textuurarrays, elk met vooraf berekende mipmapketens waarmee de GPU passend geschaalde versies kan samplen op verschillende afstanden. Één voordeel zijn de renderingprestaties: doordat de GPU DDS-data direct leest zonder decompressieoverhead, verloopt het laden van texturen dramatisch sneller dan met traditionele beeldformaten, en de gecomprimeerde data blijft gecomprimeerd in videogeheugen, waardoor meer texturen gelijktijdig in VRAM passen. De dominantie van het formaat in game-ontwikkeling is één ander belangrijk sterk punt — DDS is het standaard textuurformaat voor DirectX-applicaties, native ondersteund door Unreal Engine, Unity en vrijwel elke PC-game-engine, evenals door beeldbewerkers als GIMP (met plug-in), Paint.NET, Photoshop (via NVIDIA-plug-in) en ImageMagick.
Ontwikkelaar: Microsoft
Eerste release: 22 september 1999
RGBO is één aanduiding voor rauw pixeldataformaat gebruikt door ImageMagick, de open-source beeldverwerkingssuite voor het eerst uitgebracht in 1990, die afbeeldingen representeert als één platte reeks van Rood, Groen, Blauw en Opaciteits (omgekeerde alfa) samplewaarden zonder header, container of compressie. De RGBO-kanaalvolgorde specificeert dat het vierde kanaal opaciteit is in plaats van alfa — waar alfa transparantie vertegenwoordigt (0 = transparant, max = dekkend), vertegenwoordigt opaciteit het omgekeerde (0 = dekkend, max = transparant). Dit onderscheid is van belang in compositiepipelines waar de wiskundige conventie voor het vierde kanaal verschilt tussen systemen: sommige compositiemodellen werken met alfa (transparantie), terwijl oudere conventies waaronder delen van ImageMagick's interne verwerking historisch opaciteit gebruikten. RGBO-bestanden bevatten ruwe sampledata op één door de gebruiker opgegeven bitdiepte (8-bit, 16-bit of drijvende-komma per kanaal), met pixels opgeslagen in scanlijnvolgorde. Omdat er geen header is, moeten de beeldafmetingen, bitdiepte en endianness extern worden opgegeven bij het lezen van het bestand — doorgaans via ImageMagick-opdrachtregelargumenten. Één voordeel is de directe compatibiliteit met verwerkingspipelines die de opaciteitsconventie gebruiken: RGBO elimineert de noodzaak voor kanaalinversie bij het interfacen met systemen die opaciteit verwachten in plaats van alfa, waardoor subtiele compositiefouten worden voorkomen die optreden wanneer transparantieconventies worden gemengd. Het rawe-datakarakter van het formaat biedt één ander praktisch voordeel — zonder coderingsoverhead kan RGBO-data in geheugen worden gemapped, verwerkt met SIMD-instructies of tussen processen worden doorgesluisd met minimale latentie. RGBO wordt voornamelijk gebruikt binnen ImageMagick-verwerkingsketens en kan naar elk ander formaat worden geconverteerd met ImageMagick's uitgebreide formaatondersteuning.
Ontwikkelaar: ImageMagick Studio LLC
Eerste release: 1990