Conversor de DDS para RGBO
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Sobre os formatos
DDS (DirectDraw Surface) é um formato container para armazenar texturas comprimidas é não comprimidas, mapas cubicos, texturas volumetricas é cadeias de mipmaps, introduzido pela Microsoft com o DirectX 7.0 em 22 de setembro de 1999. Os arquivos DDS são projetados para consumo nativo pela GPU: os dados de pixel são armazenados em formatos que o hardware gráfico pode descomprimir diretamente durante a renderização — principalmente compressão por bloco S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), e em versões posteriores do DirectX BC4 até BC7 — eliminando a etapa de descompressão por CPU exigida por formatos como PNG ou JPEG. A estrutura do arquivo comeca com um número magico é um cabecalho de 124 bytes especificando largura, altura, formato de pixel, contagem de mipmaps é cabecalho DX10 estendido opcional para modos de compressão mais novos, seguido pelos dados brutos da superficie. O DDS suporta texturas 2D, mapas cubicos (seis faces para mapeamento de ambiente), texturas de volume/3D é arrays de texturas, cada um com cadeias de mipmaps pré-computadas que permitem a GPU amostrar versões de tamanho adequado em diferentes distancias. Uma vantagem é o desempenho de renderização: porque a GPU lê dados DDS diretamente sem sobrecarga de descompressão, o carregamento de texturas é dramaticamente mais rápido do que com formatos de imagem tradicionais, e os dados comprimidos permanecem comprimidos na memória de vídeo, permitindo que mais texturas caibam na VRAM simultaneamente. A dominancia do formato no desenvolvimento de jogos é outra força fundamental — DDS é o formato de textura padrão para aplicativos DirectX, suportado nativamente por Unreal Engine, Unity é virtualmente todo motor de jogo para PC, bem como por editores de imagem como GIMP (com plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) é ImageMagick.
RGBO é uma designacao de formato de dados de pixel bruto usada pelo ImageMagick, o pacote de processamento de imagem de código aberto lancado pela primeira vez em 1990, representando imagens como uma sequência plana de valores de amostra Red, Green, Blue é Opacity (alfa invertido) sem cabecalho, container ou compressão. A ordenacao de canais RGBO específica que o quarto canal é opacidade em vez de alfa — onde alfa representa transparência (0 = transparente, max = opaco), opacidade representa o inverso (0 = opaco, max = transparente). Essa distincao importá em pipelines de composição onde a convencao matematica para o quarto canal varia entre sistemas: alguns modelos de composição trabalham com alfa (transparência), enquanto convencoes mais antigas, incluindo porcoes do processamento interno do ImageMagick, historicamente usavam opacidade. Arquivos RGBO contém dados de amostra brutos em profundidade de bit especificada pelo usuário (8 bits, 16 bits ou ponto flutuante por canal), com pixels armazenados em ordem de linhas de varredura. Como não há cabecalho, às dimensões da imagem, profundidade de bit é endianness devem ser especificados externamente ao ler o arquivo — tipicamente via argumentos de linha de comando do ImageMagick. Uma vantagem é a compatibilidade direta com pipelines de processamento que usam a convencao de opacidade: o RGBO elimina a necessidade de inversao de canal ao interfacear com sistemas que esperam opacidade em vez de alfa, prevenindo erros sutis de composição que ocorrem quando convencoes de transparência são misturadas. A natureza de dados brutos do formato oferece outro beneficio prático — sem sobrecarga de codificação, dados RGBO podem ser mapeados em memória, processados com instruções SIMD ou encaminhados entre processos com latencia mínima. O RGBO é usado principalmente dentro de cadeias de processamento do ImageMagick é pode ser convertido para qualquer outro formato usando o extenso suporte de formatos do ImageMagick.