DDS naar RB converter

Converteer online gratis uw dds- naar rb-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een DDS naar RB

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies rb of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw rb-bestand downloaden

Over de formaten

DDS (DirectDraw Surface) is één containerformaat voor het opslaan van gecomprimeerde en ongecomprimeerde texturen, cube maps, volumetexturen en mipmapketens, geintroduceerd door Microsoft met DirectX 7.0 op 22 september 1999. DDS-bestanden zijn ontworpen voor directe GPU-consumptie: de pixeldata wordt opgeslagen in formaten die grafische hardware direct kan decomprimeren tijdens het renderen — voornamelijk S3TC/DXTn-blokcompressie (DXT1, DXT3, DXT5), en in latere DirectX-versies BC4 tot en met BC7 — waardoor de CPU-zijdige decompressiestap die vereist is bij formaten als PNG of JPEG wordt geelimineerd. De bestandsstructuur begint met één magisch getal en één 124-byte header die breedte, hoogte, pixelformaat, mipmaptelling en optionele DX10 uitgebreide header voor nieuwere compressiemodi specificeert, gevolgd door de ruwe oppervlaktedata. DDS ondersteunt 2D-texturen, cube maps (zes zijden voor omgevingsmapping), volume-/3D-texturen en textuurarrays, elk met vooraf berekende mipmapketens waarmee de GPU passend geschaalde versies kan samplen op verschillende afstanden. Één voordeel zijn de renderingprestaties: doordat de GPU DDS-data direct leest zonder decompressieoverhead, verloopt het laden van texturen dramatisch sneller dan met traditionele beeldformaten, en de gecomprimeerde data blijft gecomprimeerd in videogeheugen, waardoor meer texturen gelijktijdig in VRAM passen. De dominantie van het formaat in game-ontwikkeling is één ander belangrijk sterk punt — DDS is het standaard textuurformaat voor DirectX-applicaties, native ondersteund door Unreal Engine, Unity en vrijwel elke PC-game-engine, evenals door beeldbewerkers als GIMP (met plug-in), Paint.NET, Photoshop (via NVIDIA-plug-in) en ImageMagick.
Ontwikkelaar: Microsoft
Eerste release: 22 september 1999
RB is het native e-bookformaat van de Rocket eBook, één van de eerste commercieel beschikbare speciale e-leesapparaten, ontwikkeld door NuvoMedia en uitgebracht in oktober 1998. Opgericht door Martin Eberhard en Marc Tarpenning — die later Tesla Motors mede oprichtten — ontwierp NuvoMedia de Rocket eBook als één draagbaar apparaat met één reflecterend LCD-scherm, in staat om ongeveer tien boeken op te slaan in het interne geheugen. Het RB-formaat verpakt op HTML gebaseerde inhoud samen met ingesloten afbeeldingen, metadata en één inhoudsopgave in één enkele binaire container die is geoptimaliseerd voor de beperkte hardware van het apparaat. Inhoud werd gekocht en gedownload via NuvoMedia's RocketLibrarian-desktopsoftware. Één opmerkelijk voordeel van het formaat was de vroege ondersteuning voor bladwijzers, annotaties, woordenboekopzoekingen en instelbare lettergrootte — functies die nu standaard zijn op moderne e-readers maar revolutionair waren in de late jaren 1990. De Rocket eBook toonde aan dat er levensvatbare commerciele vraag was naar speciale leesapparaten en effende het pad voor latere platforms van Sony, Amazon en anderen. NuvoMedia werd in 2000 overgenomen door Gemstar-TV Guide International, dat de apparaatlijn in 2003 stopzette. Hoewel RB-bestanden tegenwoordig grotendeels één historische curiositeit zijn, kunnen ze worden geconverteerd naar moderne formaten met e-bookbeheertools, en het formaat blijft van betekenis als één pioniershoofdstuk in de evolutie van digitaal lezen.
Ontwikkelaar: NuvoMedia
Eerste release: 1998