Konwerter plików DDS do RB
Konwertuj swoje pliki w formacie dds do formatu rb przez Internet i bezpłatnie
dds
rb
Jak przekonwertować plik w formacie DDS do formatu RB
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format rb lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu rb; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
DDS (DirectDraw Surface) to kontenerowy format przechowywania skompresowanych i nieskompresowanych tekstur, map sześciennych, tekstur wolumetrycznych oraz łańcuchów mipmap, wprowadzony przez Microsoft wraz z DirectX 7.0 dnia 22 września 1999 roku. Pliki DDS są projektowane z myślą o bezpośredniej konsumpcji przez GPU: dane pikseli są zapisywane w formatach, które sprzęt graficzny może dekompresować bezpośrednio podczas renderowania — głównie kompresja blokowa S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), a w nowszych wersjach DirectX tryby BC4 do BC7 — eliminując etap dekompresji po stronie CPU wymagany przez formaty takie jak PNG czy JPEG. Struktura pliku zaczyna się od liczby magicznej i 124-bajtowego nagłówka określającego szerokość, wysokość, format pikseli, liczbę mipmap oraz opcjonalny rozszerzony nagłówek DX10 dla nowszych trybów kompresji, po czym następują surowe dane powierzchni. DDS obsługuje tekstury 2D, mapy sześcienne (sześć ścian do mapowania środowiska), tekstury wolumetryczne/3D oraz tablice tekstur, każde z wstępnie obliczonymi łańcuchami mipmap pozwalającymi GPU próbkować wersje o odpowiednim rozmiarze na różnych dystansach. Jedną z zalet jest wydajność renderowania: ponieważ GPU odczytuje dane DDS bezpośrednio bez narzutu dekompresji, ładowanie tekstur jest dramatycznie szybsze niż w przypadku tradycyjnych formatów obrazów, a skompresowane dane pozostają skompresowane w pamięci wideo, pozwalając zmieścić więcej tekstur w VRAM jednocześnie. Dominacja formatu w tworzeniu gier stanowi kolejną kluczową zaletę — DDS jest standardowym formatem tekstur dla aplikacji DirectX, natywnie obsługiwanym przez Unreal Engine, Unity i praktycznie każdy silnik gier PC, a także przez edytory obrazów takie jak GIMP (z wtyczką), Paint.NET, Photoshop (poprzez wtyczkę NVIDIA) i ImageMagick.
RB to natywny format e-bookow urzadzenia Rocket eBook, jednego z pierwszych komercyjnie dostepnych dedykowanych urzadzen do czytania, opracowanego przez NuvoMedia i wydanego w pazdzierniku 1998 roku. NuvoMedia, zalozona przez Martina Eberharda i Marca Tarpenninga — ktorzy pozniej wspolzalozyli Tesla Motors — zaprojektowala Rocket eBook jako urzadzenie reczne z odbijajacym ekranem LCD, zdolne pomiescic okolo dziesieciu ksiazek w pamieci wewnetrznej. Format RB pakuje tresc oparta na HTML wraz z osadzonymi obrazami, metadanymi i spisem tresci w pojedynczy kontener binarny zoptymalizowany pod ograniczony sprzet urzadzenia. Tresc kupowano i pobierano za posrednictwem oprogramowania desktopowego RocketLibrarian firmy NuvoMedia. Godna uwagi zaleta formatu byla wczesna obsluga zakladek, adnotacji, wyszukiwania w slowniku i regulowanego rozmiaru czcionki — funkcji dzis standardowych w nowoczesnych czytnikach, ale rewolucyjnych pod koniec lat 90. Rocket eBook udowodnil realne komercyjne zapotrzebowanie na dedykowane urzadzenia do czytania, torujaąc droge kolejnym platformom od Sony, Amazon i innych. NuvoMedia zostala przejeta przez Gemstar-TV Guide International w 2000 roku, ktora wycofala linie urzadzen w 2003 roku. Pliki RB sa dziś w duzej mierze ciekawostka historyczna, ale moga byc konwertowane do nowoczesnych formatow za pomoca narzedzi do zarzadzania e-bookami, a format pozostaje znaczacy jako pionierski rozdzial w ewolucji cyfrowego czytelnictwa.