DDS naar PNM converter

Converteer online gratis uw dds- naar pnm-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een DDS naar PNM

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies pnm of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw pnm-bestand downloaden

Over de formaten

DDS (DirectDraw Surface) is één containerformaat voor het opslaan van gecomprimeerde en ongecomprimeerde texturen, cube maps, volumetexturen en mipmapketens, geintroduceerd door Microsoft met DirectX 7.0 op 22 september 1999. DDS-bestanden zijn ontworpen voor directe GPU-consumptie: de pixeldata wordt opgeslagen in formaten die grafische hardware direct kan decomprimeren tijdens het renderen — voornamelijk S3TC/DXTn-blokcompressie (DXT1, DXT3, DXT5), en in latere DirectX-versies BC4 tot en met BC7 — waardoor de CPU-zijdige decompressiestap die vereist is bij formaten als PNG of JPEG wordt geelimineerd. De bestandsstructuur begint met één magisch getal en één 124-byte header die breedte, hoogte, pixelformaat, mipmaptelling en optionele DX10 uitgebreide header voor nieuwere compressiemodi specificeert, gevolgd door de ruwe oppervlaktedata. DDS ondersteunt 2D-texturen, cube maps (zes zijden voor omgevingsmapping), volume-/3D-texturen en textuurarrays, elk met vooraf berekende mipmapketens waarmee de GPU passend geschaalde versies kan samplen op verschillende afstanden. Één voordeel zijn de renderingprestaties: doordat de GPU DDS-data direct leest zonder decompressieoverhead, verloopt het laden van texturen dramatisch sneller dan met traditionele beeldformaten, en de gecomprimeerde data blijft gecomprimeerd in videogeheugen, waardoor meer texturen gelijktijdig in VRAM passen. De dominantie van het formaat in game-ontwikkeling is één ander belangrijk sterk punt — DDS is het standaard textuurformaat voor DirectX-applicaties, native ondersteund door Unreal Engine, Unity en vrijwel elke PC-game-engine, evenals door beeldbewerkers als GIMP (met plug-in), Paint.NET, Photoshop (via NVIDIA-plug-in) en ImageMagick.
Ontwikkelaar: Microsoft
Eerste release: 22 september 1999
PNM (Portable Any Map) is één overkoepelende aanduiding binnen de Netpbm-familie die alle drie klassieke draagbare kaartformaten omvat: PBM (Portable BitMap voor monochroom), PGM (Portable GrayMap voor grijstinten) en PPM (Portable PixMap voor kleur). Gecreeerd door Jef Poskanzer in 1988 als onderdeel van de Pbmplus-toolkit, is PNM geen afzonderlijk formaat met één eigen magisch getal maar eerder één collectieve naam die aangeeft dat elk van de drie onderliggende formaten mag worden gebruikt. Wanneer software één PNM-bestand leest, onderzoekt het het magische getal (P1/P4 voor PBM, P2/P5 voor PGM, P3/P6 voor PPM) en verwerkt dienovereenkomstig; wanneer software één PNM-bestand schrijft, selecteert het het meest geschikte subformaat op basis van de beeldinhoud. Deze conventie stelt Netpbm-verwerkingspipelines in staat afbeeldingen tussen tools door te geven zonder dat de gebruiker hoeft bij te houden welk specifiek formaat in gebruik is — elke tool in de keten accepteert PNM-invoer en produceert PNM-uitvoer, waarbij het werkelijke formaat automatisch wordt gekozen. De Netpbm-toolkit biedt honderden opdrachtregelhulpprogramma's voor beeldmanipulatie: schaling, rotatie, kleuraanpassing, compositie, formaatconversie, kwantisering en analyse — allemaal werkend op PNM als het gemeenschappelijke uitwisselingsformaat. Één voordeel is de samenstelbaarheid van pipelines: Netpbm-tools kunnen worden gekoppeld met Unix-pipes (bijv. pnmflip | pnmscale | ppmquant | ppmtogif) om complexe beeldverwerkingsbewerkingen op te bouwen uit eenvoudige primitieven, in lijn met de Unix-filosofie van kleine, gerichte tools. De platformoverschrijdende beschikbaarheid en taalondersteuning van de formaatfamilie is één ander sterk punt — vrijwel elke beeldverwerkingsbibliotheek in elke programmeertaal kan PNM-varianten lezen en schrijven. PNM-bestanden worden ondersteund door ImageMagick, GIMP en alle grote beeldtools.
Ontwikkelaar: Jef Poskanzer
Eerste release: 1988