محول DDS إلى PNM

يمكنك تحويل ملفات dds إلى pnm على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل DDS إلى PNM

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة pnm أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة pnm فِيما بعد

عن الصيغ

DDS (سطح DirectDraw) هو تنسيق حاوية لتخزين الأنسجة المضغوطة وغير المضغوطة وخرائط المكعب والأنسجة ثلاثية الأبعاد وسلاسل Mipmap، قدمته Microsoft مع DirectX 7.0 في 22 سبتمبر 1999. صُممت ملفات DDS للاستهلاك المباشر من وحدة معالجة الرسومات: تُخزن بيانات البكسل بتنسيقات تستطيع أجهزة الرسومات فك ضغطها مباشرة أثناء العرض — وبشكل أساسي ضغط الكتل S3TC/DXTn (مثل DXT1 وDXT3 وDXT5)، وفي إصدارات DirectX اللاحقة من BC4 إلى BC7 — مما يلغي خطوة فك الضغط على المعالج المركزي التي تتطلبها تنسيقات مثل PNG أو JPEG. يبدأ هيكل الملف برقم سحري ورأس بحجم 124 بايت يحدد العرض والارتفاع وتنسيق البكسل وعدد مستويات Mipmap ورأس DX10 الموسع الاختياري لأوضاع الضغط الأحدث، يليه بيانات السطح الخام. يدعم DDS الأنسجة ثنائية الأبعاد وخرائط المكعب (ستة وجوه لرسم خرائط البيئة) والأنسجة الحجمية/ثلاثية الأبعاد ومصفوفات الأنسجة، وكل منها يتضمن سلاسل Mipmap محسوبة مسبقاً تتيح لوحدة الرسومات أخذ عينات بأحجام مناسبة عند مسافات مختلفة. من أبرز مزاياه أداء العرض: نظراً لأن وحدة الرسومات تقرأ بيانات DDS مباشرة دون تكلفة فك الضغط، فإن تحميل الأنسجة يكون أسرع بشكل ملحوظ مقارنة بتنسيقات الصور التقليدية، وتبقى البيانات المضغوطة مضغوطة في ذاكرة الفيديو مما يسمح باحتواء أنسجة أكثر في VRAM في آن واحد. هيمنة التنسيق في مجال تطوير الألعاب تمثل نقطة قوة رئيسية أخرى — فـ DDS هو تنسيق الأنسجة القياسي لتطبيقات DirectX، مدعوم أصلياً من Unreal Engine وUnity وتقريباً كل محرك ألعاب للحاسب الشخصي، إضافة إلى محررات الصور مثل GIMP (بإضافة) وPaint.NET وPhotoshop (عبر إضافة NVIDIA) وImageMagick.
المطوّر: Microsoft
الإصدار الأول: ٢٢ سبتمبر، ١٩٩٩
PNM (أي خريطة محمولة) هو تسمية شاملة ضمن عائلة Netpbm تشمل جميع تنسيقات الخرائط المحمولة الكلاسيكية الثلاثة: PBM (خريطة نقطية محمولة للأحادي) وPGM (خريطة رمادية محمولة للرمادي) وPPM (خريطة بكسل محمولة للملون). أنشأها Jef Poskanzer في عام 1988 كجزء من أدوات Pbmplus، ولا يُعد PNM تنسيقاً مميزاً برقم سحري خاص به بل تسمية جماعية تشير إلى إمكانية استخدام أي من التنسيقات الثلاثة الأساسية. عندما يقرأ برنامج ملف PNM، يفحص الرقم السحري (P1/P4 لـ PBM وP2/P5 لـ PGM وP3/P6 لـ PPM) ويعالجه وفقاً لذلك؛ وعندما يكتب برنامج ملف PNM، يختار التنسيق الفرعي الأنسب بناءً على محتوى الصورة. تسمح هذه الاتفاقية لخطوط معالجة Netpbm بتمرير الصور بين الأدوات دون حاجة المستخدم لتتبع التنسيق المحدد المستخدم — كل أداة في السلسلة تقبل مدخلات PNM وتنتج مخرجات PNM، مع اختيار التنسيق الفعلي تلقائياً. توفر أدوات Netpbm مئات الأدوات المساعدة لسطر الأوامر لمعالجة الصور: التحجيم والتدوير وتعديل الألوان والتركيب وتحويل التنسيقات والتقليل الكمي والتحليل — وكلها تعمل على PNM كتنسيق تبادل مشترك. من أبرز مزاياه قابلية التركيب في خطوط المعالجة: يمكن ربط أدوات Netpbm بأنابيب يونكس (مثل pnmflip | pnmscale | ppmquant | ppmtogif) لبناء عمليات معالجة صور معقدة من بدائيات بسيطة، اتباعاً لفلسفة يونكس في الأدوات الصغيرة المركزة. توفر عائلة التنسيقات ودعمها عبر المنصات واللغات قوة أخرى — فعملياً كل مكتبة معالجة صور في كل لغة برمجة تستطيع قراءة وكتابة متغيرات PNM. ملفات PNM مدعومة من ImageMagick وGIMP وجميع أدوات الصور الرئيسية.
المطوّر: Jef Poskanzer
الإصدار الأول: 1988