DDS naar HEIF converter

Converteer online gratis uw dds- naar heif-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een DDS naar HEIF

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies heif of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw heif-bestand downloaden

Over de formaten

DDS (DirectDraw Surface) is één containerformaat voor het opslaan van gecomprimeerde en ongecomprimeerde texturen, cube maps, volumetexturen en mipmapketens, geintroduceerd door Microsoft met DirectX 7.0 op 22 september 1999. DDS-bestanden zijn ontworpen voor directe GPU-consumptie: de pixeldata wordt opgeslagen in formaten die grafische hardware direct kan decomprimeren tijdens het renderen — voornamelijk S3TC/DXTn-blokcompressie (DXT1, DXT3, DXT5), en in latere DirectX-versies BC4 tot en met BC7 — waardoor de CPU-zijdige decompressiestap die vereist is bij formaten als PNG of JPEG wordt geelimineerd. De bestandsstructuur begint met één magisch getal en één 124-byte header die breedte, hoogte, pixelformaat, mipmaptelling en optionele DX10 uitgebreide header voor nieuwere compressiemodi specificeert, gevolgd door de ruwe oppervlaktedata. DDS ondersteunt 2D-texturen, cube maps (zes zijden voor omgevingsmapping), volume-/3D-texturen en textuurarrays, elk met vooraf berekende mipmapketens waarmee de GPU passend geschaalde versies kan samplen op verschillende afstanden. Één voordeel zijn de renderingprestaties: doordat de GPU DDS-data direct leest zonder decompressieoverhead, verloopt het laden van texturen dramatisch sneller dan met traditionele beeldformaten, en de gecomprimeerde data blijft gecomprimeerd in videogeheugen, waardoor meer texturen gelijktijdig in VRAM passen. De dominantie van het formaat in game-ontwikkeling is één ander belangrijk sterk punt — DDS is het standaard textuurformaat voor DirectX-applicaties, native ondersteund door Unreal Engine, Unity en vrijwel elke PC-game-engine, evenals door beeldbewerkers als GIMP (met plug-in), Paint.NET, Photoshop (via NVIDIA-plug-in) en ImageMagick.
Ontwikkelaar: Microsoft
Eerste release: 22 september 1999
HEIF (High Efficiency Image File Format) is één containerformaat voor afbeeldingen en beeldreeksen, gestandaardiseerd door de Moving Picture Experts Group als ISO/IEC 23008-12, voor het eerst gepubliceerd in 2015. HEIF is gebouwd op het ISO Base Media File Format (ISOBMFF, dezelfde container die wordt gebruikt voor MP4-video), en biedt één flexibele structuur die enkelvoudige afbeeldingen, beeldverzamelingen, beeldreeksen (zoals animaties of bursts) en afgeleide afbeeldingen met niet-destructieve bewerkingen kan bevatten. De container is codec-onafhankelijk — terwijl de meest voorkomende implementatie HEIF koppelt aan HEVC/H.265-compressie (door Apple aangeduid als HEIC), biedt de standaard ook ruimte voor AV1-compressie (waardoor de AVIF-variant ontstaat), H.266/VVC en andere toekomstige codecs. HEIF ondersteunt functies die JPEG mist: 10-bit en 12-bit kleurdiepte, brede kleurruimten (Display P3, BT.2020), lossless compressie, alfatransparantie, dieptekaarten, miniatuurafbeeldingen en Exif/XMP-metadata — allemaal binnen één enkel bestand. Hulpbeelditems kunnen computationele fotografiedata opslaan zoals dieptekaarten, HDR-versterkingskaarten en semantische segmentatiemaskers. Één voordeel is de toekomstbestendige architectuur van het formaat: door de container van de codec te scheiden kan HEIF nieuwere, efficientere compressietechnologieen adopteren zonder de bestandsstructuur, metadataverwerking of applicatieniveau-API's te wijzigen. De aanzienlijke compressieverbetering ten opzichte van JPEG is één ander kernsterk punt — op HEVC gebaseerde HEIF bereikt doorgaans 40-50% bestandsgroottereductie vergeleken met JPEG bij dezelfde visuele kwaliteit, wat gunstig is voor opslag en bandbreedte. HEIF wordt ondersteund door Apple's ecosysteem (iOS, macOS), Windows 10/11, Android 10+, GIMP, ImageMagick en Adobe-producten.
Eerste release: 2015