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형식 정보
TIM(Texture Image Map)은 1994년 12월 3일 일본에서 출시된 오리지널 PlayStation 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment)가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TIM 파일은 PlayStation GPU(GTE/GPU 서브시스템)에 최적화된 포맷으로 텍스처 및 스프라이트 데이터를 저장하며, 4비트 인덱스 컬러(CLUT 포함 16색), 8비트 인덱스 컬러(CLUT 포함 256색), 16비트 다이렉트 컬러(RGB 채널당 5비트 + 반투명 제어 비트 1개), 24비트 트루 컬러 모드를 지원합니다. 파일 구조는 4바이트 매직 넘버(0x10), 색 심도와 CLUT 존재를 나타내는 플래그 바이트, 팔레트 데이터를 포함하는 선택적 CLUT(Color Look-Up Table) 블록, 픽셀 값을 포함하는 이미지 데이터 블록으로 구성됩니다. TIM 파일의 이미지 크기는 픽셀이 아닌 16비트 워드 단위로 지정되며, 이는 GPU의 네이티브 메모리 주소 지정 방식을 반영합니다 — 따라서 너비 값은 색 심도 모드에 따라 다르게 해석해야 합니다. TIM은 PlayStation의 상업적 수명 기간 동안 게임 개발자들이 사용한 PSY-Q 개발 키트의 일부였습니다. 한 가지 장점은 직접적인 하드웨어 호환성입니다: TIM 데이터는 최소한의 처리로 PlayStation의 VRAM으로 전송할 수 있어, 콘솔의 제한된 33MHz MIPS R3000A 프로세서에서 프레임 레이트를 유지하는 데 중요한 빠른 텍스처 로딩이 가능했습니다. 이 포맷은 레트로 게이밍 및 보존 커뮤니티에서 여전히 유효하며, TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick 및 다양한 PlayStation 개발 및 모딩 유틸리티에서 읽을 수 있습니다.
JFIF(JPEG File Interchange Format)는 JPEG 압축 이미지를 저장하기 위한 표준 파일 포맷 사양으로, 1991년 C-Cube Microsystems의 Eric Hamilton이 버전 1.0을 발표하고 1992년 버전 1.02로 업데이트했습니다. JPEG 표준(ISO/IEC 10918-1)은 압축 알고리즘 — 이산 코사인 변환, 양자화, 엔트로피 코딩으로 픽셀 데이터를 컴팩트한 비트스트림으로 변환하는 것 — 을 정의하지만 파일 포맷은 지정하지 않습니다. JFIF는 상호운용 가능한 표시에 필요한 메타데이터로 JPEG 비트스트림을 감싸는 최소 컨테이너를 정의하여 이 격차를 채웁니다. 여기에는 픽셀 종횡비, 해상도 단위(DPI 또는 cm당 도트), 색공간 사양(CCIR 601 변환을 사용한 RGB에서 YCbCr), 선택적 내장 썸네일이 포함됩니다. JFIF 컨테이너는 파일 시작 부분의 ASCII 문자열 'JFIF'와 버전 번호가 포함된 APP0 마커 세그먼트로 식별됩니다. 현존하는 거의 모든 JPEG 파일이 JFIF 사양을 따르며 — 사람들이 'JPEG 파일'이라고 할 때 확장자가 .jpg이든 .jpeg이든 거의 항상 JFIF 파일을 의미합니다. 보편성이 장점 중 하나입니다 — JFIF의 단순성과 이른 발표일(경쟁 제안인 EXIF보다 앞서)은 사실상 모든 소프트웨어 및 하드웨어 플랫폼에서 기본 JPEG 파일 포맷으로 채택되어, JPEG를 세계에서 가장 널리 사용되는 이미지 포맷으로 만든 상호운용성을 확립했습니다. 사양의 의도적 최소주의도 또 다른 강점입니다 — 올바른 표시를 위한 필수 메타데이터만 정의하고 추가 APP 마커를 통한 애플리케이션별 확장 여지를 남김으로써, JFIF는 하위 호환성을 깨뜨리지 않으면서 EXIF 카메라 데이터, ICC 색상 프로필, XMP 메타데이터를 수용할 수 있을 만큼 확장 가능함을 입증했습니다.