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TIMをJFIFへ変換する方法

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フォーマットについて

TIM(Texture Image Map)は、1994年12月3日に日本で発売されたオリジナルのPlayStationコンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TIMファイルは、PlayStationのGPU(GTE/GPUサブシステム)に最適化されたフォーマットでテクスチャおよびスプライトデータを格納し、4ビットインデックスカラー(CLUTによる16色)、8ビットインデックスカラー(CLUTによる256色)、16ビットダイレクトカラー(RGBチャンネルあたり5ビット+半透明制御ビット1ビット)、および24ビットトゥルーカラーモードをサポートします。ファイル構造は、4バイトのマジックナンバー(0x10)、色深度とCLUTの有無を示すフラグバイト、パレットデータを含むオプションのCLUT(Color Look-Up Table)ブロック、およびピクセル値を含む画像データブロックで構成されています。TIMファイルの画像寸法はピクセル単位ではなく16ビットワード単位で指定され、GPUのネイティブメモリアドレッシング方式を反映しています — つまり幅の値は色深度モードに応じて異なる解釈が必要です。TIMは、PlayStationの商業的寿命を通じてゲーム開発者が使用したPSY-Q開発キットの一部でした。利点の一つは、ハードウェアとの直接互換性です。TIMデータは最小限の処理でPlayStationのVRAMに転送でき、コンソールの限られた33MHz MIPS R3000Aプロセッサでフレームレートを維持するために不可欠な高速テクスチャロードを実現しました。フォーマットはレトロゲーミングや保存コミュニティで今も関連性を持ち、TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick、および各種PlayStation開発・改造ユーティリティで読み取り可能です。
初回リリース: 1994年12月3日
JFIF(JPEG File Interchange Format)は、JPEG圧縮画像を格納するための標準ファイルフォーマット仕様で、1991年にC-Cube MicrosystemsのEric Hamiltonによってバージョン1.0として公開され、1992年にバージョン1.02に更新されました。JPEG規格(ISO/IEC 10918-1)は圧縮アルゴリズム — ピクセルデータをコンパクトなビットストリームに変換する離散コサイン変換、量子化、エントロピー符号化 — を定義していますが、ファイルフォーマットは規定していません。JFIFは、相互運用可能な表示に必要なメタデータをJPEGビットストリームにラップする最小限のコンテナを定義してこのギャップを埋めます。ピクセルアスペクト比、解像度単位(DPIまたはドット/cm)、色空間仕様(CCIR 601によるRGBからの変換を使用したYCbCr)、およびオプションの埋め込みサムネイルが含まれます。JFIFコンテナは、ASCII文字列「JFIF」とバージョン番号を含むファイル先頭のAPP0マーカーセグメントによって識別されます。存在するほぼすべてのJPEGファイルがJFIF仕様に準拠しています — 人々が「JPEGファイル」と言及するとき、拡張子が.jpgや.jpegであっても、ほぼ常にJFIFファイルを意味しています。JFIFの利点の一つは普遍性です。JFIFのシンプルさと早期の公開日(競合提案であるEXIFに先行)は、事実上すべてのソフトウェアおよびハードウェアプラットフォームがベースラインJPEGファイルフォーマットとして採用することを意味し、JPEGを世界で最も広く使用される画像フォーマットにした相互運用性を確立しました。仕様の意図的なミニマリズムもまた強みです — 正しい表示に必要な本質的なメタデータのみを定義し、追加のAPPマーカーを通じてアプリケーション固有の拡張の余地を残すことで、JFIFはEXIFカメラデータ、ICCカラープロファイル、XMPメタデータに対応できるほど拡張可能でありながら、後方互換性を損なうことはありませんでした。
初回リリース: 1991