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Informazioni sui formati
TIM (Texture Image Map) è un formato immagine raster sviluppato da Sony Computer Entertainment per la console originale PlayStation, rilasciata in Giappone il 3 dicembre 1994. I file TIM memorizzano dati di texture e sprite in un formato ottimizzato per la GPU della PlayStation (il sottosistema GTE/GPU), supportando colore indicizzato a 4 bit (16 colori con CLUT), colore indicizzato a 8 bit (256 colori con CLUT), colore diretto a 16 bit (5 bit per canale RGB più 1 bit di controllo semi-trasparenza) e modalità true color a 24 bit. La struttura del file consiste in un numero magico di 4 byte (0x10), un byte di flag che indica la profondità cromatica e la presenza della CLUT, il blocco CLUT (Color Look-Up Table) opzionale contenente i dati della palette, e il blocco dati immagine contenente i valori dei pixel. Le dimensioni dell'immagine nei file TIM sono specificate in unità di parole a 16 bit anzichè pixel, riflettendo lo schema di indirizzamento nativo della memoria della GPU — questo significa che il valore della larghezza deve essere interpretato diversamente a seconda della modalità di profondità cromatica. TIM faceva parte del kit di sviluppo PSY-Q usato dagli sviluppatori di giochi durante l'intera vita commerciale della PlayStation. Un vantaggio è la compatibilità diretta con l'hardware: i dati TIM potevano essere trasferiti nella VRAM della PlayStation con un'elaborazione minima, consentendo un caricamento rapido delle texture critico per mantenere il frame rate sul processore MIPS R3000A a 33 MHz limitato della console. Il formato resta rilevante nelle comunità di retro gaming e conservazione, leggibile da strumenti come TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick e varie utility di sviluppo e modding per PlayStation.
JFIF (JPEG File Interchange Format) è la specifica del formato file standard per la memorizzazione di immagini compresse JPEG, pubblicata da Eric Hamilton alla C-Cube Microsystems nella versione 1.0 nel 1991 e aggiornata alla versione 1.02 nel 1992. Mentre lo standard JPEG (ISO/IEC 10918-1) definisce l'algoritmo di compressione — la trasformata discreta del coseno, la quantizzazione e la codifica entropica che convertono i dati pixel in un flusso di bit compatto — non specifica un formato file. JFIF colma questa lacuna definendo un contenitore minimale che avvolge il flusso di bit JPEG con i metadati necessari per una visualizzazione interoperabile: rapporto d'aspetto dei pixel, unità di risoluzione (DPI o punti per centimetro), specifica dello spazio colore (YCbCr con conversione CCIR 601 da RGB) e una miniatura incorporata opzionale. Il contenitore JFIF è identificato da un segmento marcatore APP0 all'inizio del file contenente la stringa ASCII 'JFIF' e un numero di versione. Quasi tutti i file JPEG esistenti sono conformi alla specifica JFIF — quando le persone si riferiscono a un 'file JPEG', intendono quasi sempre un file JFIF, anche se l'estensione è .jpg o .jpeg. Un vantaggio è l'universalità: la semplicità di JFIF e la sua data di pubblicazione precoce (anteriore alle proposte concorrenti come EXIF) hanno fatto sì che venisse adottato da praticamente tutte le piattaforme software e hardware come formato file JPEG di base, stabilendo l'interoperabilità che ha reso JPEG il formato immagine più diffuso al mondo. Il minimalismo intenzionale della specifica è un altro punto di forza — definendo solo i metadati essenziali per una visualizzazione corretta e lasciando spazio per estensioni specifiche tramite marcatori APP aggiuntivi, JFIF si è dimostrato sufficientemente estensibile da accogliere dati EXIF delle fotocamere, profili colore ICC e metadati XMP senza compromettere la retrocompatibilità.