SMP에서 WAV로 변환하는 컨버터
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smp
wav
설정
PCM_S16LE (비압축)
오디오 트랙을 인코딩하는 코덱입니다. “재인코딩을 하지 않는” 코덱은 가능한 경우 재인코딩을 하지 않고 입력 파일에서 출력으로 오디오 스트림을 복사합니다.
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오디오 채널의 수를 설정하세요. 이 설정은 채널을 다운믹스할 때 가장 유용합니다(예: 5.1 채널에서 스테레오 채널로의 다운믹스).
자동 (변경 없음)
오디오의 샘플 속도를 설정하세요. 완전한 스펙트럼(20 Hz — 20 kHz)의 음악은 투명도에 도달하려면 44.1 kHz 이상의 값이 필요합니다. 위키에서 자세한 정보를 찾으실 수 있습니다.
smp
SMP는 1990년경 Turtle Beach Systems가 개발한 샘플 편집 애플리케이션 SampleVision의 네이티브 파일 포맷입니다. SampleVision은 최초의 PC 기반 비주얼 샘플 에디터 중 하나로, 뮤지션이 화면에서 파형을 확인하고 잘라내기, 복사, 붙여넣기, 루프 포인트 편집 등을 수행할 수 있게 했습니다 — 이전에는 값비싼 전용 하드웨어 샘플러에서만 가능했던 기능입니다. SMP 포맷은 16비트 모노 PCM 오디오와 함께 루프 시작 및 종료 지점, 서스테인 루프, 릴리스 루프, MIDI 루트 노트 할당 등의 샘플링 관련 메타데이터를 저장합니다. 이로 인해 SMP 파일은 SampleVision이 인터페이스를 통해 자동화한 MIDI Sample Dump Standard(SDS) 전송을 통해 하드웨어 샘플러 간 패치를 직접 만들고 교환하는 데 유용했습니다. 주요 장점은 Akai, E-mu, Ensoniq, Roland 등 작은 화면과 최소한의 편집 도구를 가진 전문 샘플링 하드웨어와 PC 세계를 연결한 것입니다. 이 포맷은 일반적인 샘플레이트(22050, 44100 Hz)와 오디오 데이터 옆에 간단한 텍스트 설명도 지원했습니다. Turtle Beach가 게이밍 주변기기로 전환하고 SampleVision이 단종되었지만, SMP 파일은 빈티지 샘플 라이브러리 아카이브에 남아 있으며 SoX를 사용하여 변환할 수 있습니다.
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wav
WAV(Waveform Audio File Format)는 Microsoft와 IBM이 공동 개발한 비압축 오디오 컨테이너로, 1991년 8월 Windows 3.1과 함께 처음 발표되었습니다. RIFF(Resource Interchange File Format)를 기반으로 구축된 WAV는 가장 일반적으로 리니어 펄스 코드 변조(LPCM)로 오디오 데이터를 저장하며, 샘플레이트, 비트 심도, 채널 수를 설명하는 메타데이터도 함께 담습니다. 이 직관적인 구조 덕분에 WAV는 Windows에서 비압축 오디오의 사실상 표준이자 거의 모든 운영 체제, 오디오 에디터, 미디어 플레이어에서 보편적으로 인정받는 교환 포맷이 되었습니다. CD 품질 WAV 파일은 44.1 kHz 스테레오 16비트 샘플을 사용하며, 전문 워크플로에서는 최대 192 kHz의 24비트 또는 32비트 부동소수점 샘플이 일상적으로 사용됩니다. 주요 장점은 무손실 충실도입니다: 표준 WAV는 압축을 적용하지 않으므로 저장된 데이터가 원본 녹음의 정확한 디지털 표현이 되어, 마스터링과 보관에 선호되는 선택입니다. WAV는 또한 INFO 및 BWF 청크를 통한 내장 메타데이터를 지원하여 타임스탬프와 프로덕션 노트가 가능합니다. 주요 절충점은 파일 크기로 — CD 품질 스테레오 1분이 약 10 MB를 차지 — 그리고 32비트 RIFF 구조가 4 GB 제한을 부과하지만, RF64가 이 한계를 없앱니다.
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SMP에서 WAV로 변환하는 방법
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형식 정보
SMP는 1990년경 Turtle Beach Systems가 개발한 샘플 편집 애플리케이션 SampleVision의 네이티브 파일 포맷입니다. SampleVision은 최초의 PC 기반 비주얼 샘플 에디터 중 하나로, 뮤지션이 화면에서 파형을 확인하고 잘라내기, 복사, 붙여넣기, 루프 포인트 편집 등을 수행할 수 있게 했습니다 — 이전에는 값비싼 전용 하드웨어 샘플러에서만 가능했던 기능입니다. SMP 포맷은 16비트 모노 PCM 오디오와 함께 루프 시작 및 종료 지점, 서스테인 루프, 릴리스 루프, MIDI 루트 노트 할당 등의 샘플링 관련 메타데이터를 저장합니다. 이로 인해 SMP 파일은 SampleVision이 인터페이스를 통해 자동화한 MIDI Sample Dump Standard(SDS) 전송을 통해 하드웨어 샘플러 간 패치를 직접 만들고 교환하는 데 유용했습니다. 주요 장점은 Akai, E-mu, Ensoniq, Roland 등 작은 화면과 최소한의 편집 도구를 가진 전문 샘플링 하드웨어와 PC 세계를 연결한 것입니다. 이 포맷은 일반적인 샘플레이트(22050, 44100 Hz)와 오디오 데이터 옆에 간단한 텍스트 설명도 지원했습니다. Turtle Beach가 게이밍 주변기기로 전환하고 SampleVision이 단종되었지만, SMP 파일은 빈티지 샘플 라이브러리 아카이브에 남아 있으며 SoX를 사용하여 변환할 수 있습니다.
WAV(Waveform Audio File Format)는 Microsoft와 IBM이 공동 개발한 비압축 오디오 컨테이너로, 1991년 8월 Windows 3.1과 함께 처음 발표되었습니다. RIFF(Resource Interchange File Format)를 기반으로 구축된 WAV는 가장 일반적으로 리니어 펄스 코드 변조(LPCM)로 오디오 데이터를 저장하며, 샘플레이트, 비트 심도, 채널 수를 설명하는 메타데이터도 함께 담습니다. 이 직관적인 구조 덕분에 WAV는 Windows에서 비압축 오디오의 사실상 표준이자 거의 모든 운영 체제, 오디오 에디터, 미디어 플레이어에서 보편적으로 인정받는 교환 포맷이 되었습니다. CD 품질 WAV 파일은 44.1 kHz 스테레오 16비트 샘플을 사용하며, 전문 워크플로에서는 최대 192 kHz의 24비트 또는 32비트 부동소수점 샘플이 일상적으로 사용됩니다. 주요 장점은 무손실 충실도입니다: 표준 WAV는 압축을 적용하지 않으므로 저장된 데이터가 원본 녹음의 정확한 디지털 표현이 되어, 마스터링과 보관에 선호되는 선택입니다. WAV는 또한 INFO 및 BWF 청크를 통한 내장 메타데이터를 지원하여 타임스탬프와 프로덕션 노트가 가능합니다. 주요 절충점은 파일 크기로 — CD 품질 스테레오 1분이 약 10 MB를 차지 — 그리고 32비트 RIFF 구조가 4 GB 제한을 부과하지만, RF64가 이 한계를 없앱니다.