RM을 VOC로 변환

RealMedia에서 Sound Blaster VOC 오디오 추출

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오디오 트랙을 인코딩하는 코덱입니다. “재인코딩을 하지 않는” 코덱은 가능한 경우 재인코딩을 하지 않고 입력 파일에서 출력으로 오디오 스트림을 복사합니다.
오디오 채널의 수를 설정하세요. 이 설정은 채널을 다운믹스할 때 가장 유용합니다(예: 5.1 채널에서 스테레오 채널로의 다운믹스).
오디오의 샘플 속도를 설정하세요. 완전한 스펙트럼(20 Hz — 20 kHz)의 음악은 투명도에 도달하려면 44.1 kHz 이상의 값이 필요합니다. 위키에서 자세한 정보를 찾으실 수 있습니다.

rm

RM(RealMedia)은 1997년부터 RealNetworks가 개발한 독점 멀티미디어 컨테이너 형식입니다. 이 형식은 인터넷을 통한 스트리밍 미디어 전송을 위해 특별히 설계되었으며, RealVideo와 RealAudio 코덱을 낮은 대역폭 재생에 최적화된 컨테이너로 패키징합니다. RM은 1990년대 후반과 2000년대 초반의 지배적인 스트리밍 형식 중 하나가 되었으며, 당시 RealPlayer는 가장 널리 설치된 미디어 애플리케이션 중 하나였고, RealNetworks는 광대역이 보급되기 전에 버퍼링된 스트리밍 비디오 개념을 개척했습니다. 이 형식은 고정 비트레이트 인코딩과 전방 오류 정정을 지원하는 독점 컨테이너 구조를 사용하여, 불안정한 다이얼업 연결에서도 합리적으로 부드러운 재생을 가능하게 합니다. RM 파일은 서로 다른 비트레이트의 여러 스트림을 포함할 수 있어, 사용 가능한 대역폭에 따라 실시간으로 재생 품질을 조절하는 SureStream 기술을 가능하게 합니다. 이 컨테이너는 제목, 저자, 저작권 정보의 메타데이터를 지원하며, RealNetworks는 효율적인 네트워크 전달을 위해 RTSP와 PNA 스트리밍 프로토콜을 이 형식과 함께 개발했습니다. RM의 압축은 당시로서는 인상적인 것으로 평가되었으며, 경쟁 방식이 어려움을 겪던 20~30kbps의 낮은 비트레이트에서도 시청 가능한 비디오를 전달했습니다. RealMedia는 현대 스트리밍 기술에 의해 대부분 대체되었지만, 최고 인기를 누리던 시절 RealMedia를 채택한 뉴스 기관, 교육 기관, 미디어 라이브러리의 초기 인터넷 시대 아카이브에 RM 파일이 남아 있습니다.
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voc

VOC(Creative Voice)는 Creative Technology가 개발하여 1989년 오리지널 Sound Blaster 카드와 함께 도입한 디지털 오디오 컨테이너입니다. Creative의 하드웨어가 PC 오디오를 지배하던 DOS 시대에 Sound Blaster 제품군의 네이티브 오디오 포맷으로 사용되었습니다. VOC 파일은 블록 기반입니다: 각 파일은 8비트 부호 없는 PCM, 4비트 및 2.6비트 Creative ADPCM, 16비트 부호 있는 PCM, A-law 및 mu-law 인코딩 오디오를 담을 수 있는 타입별 데이터 블록으로 구성됩니다. 이 블록 구조는 또한 무음 간격, 반복 루프, 마커 포인트를 지원하여 게임 개발자에게 사운드 재생에 대한 세밀한 제어를 제공했습니다. 주목할 만한 장점은 하드웨어 수준의 디코딩으로, Sound Blaster 카드가 DMA 전송을 통해 VOC 데이터를 직접 재생하여 프로세서 사이클이 귀하던 시대에 CPU를 다른 작업에 활용할 수 있게 했습니다. 이 포맷은 id Software, Sierra, LucasArts의 DOS 게임에서 광범위하게 사용되었습니다. Windows와 WAV 포맷의 부상으로 VOC는 점차 주류에서 물러났지만, 레트로 게임 보존과 빈티지 PC 오디오 아카이브 작업에 여전히 중요합니다.
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포맷 구출

사라져 가는 RM에서 오디오를 보존하세요. VOC로 RealMedia 콘텐츠의 접근성을 유지합니다.

클라우드 추출

RM에서 VOC 추출은 서버에서 실행되므로 RealPlayer나 코덱이 불필요합니다.

파일 보안

RM 파일은 처리 후 삭제됩니다. VOC 결과물은 24시간 내에 제거됩니다.

RM에서 VOC로 변환하는 방법

1

컴퓨터, Google Drive, Dropbox, URL에서 선택하거나 이 페이지에서 드래그하여 선택해 주세요.

2

voc 또는 기타 필요한 결과 형식을 선택하세요(200가지 이상의 형식 지원)

3

파일 변환을 실행한 뒤 바로 voc 파일을 다운로드할 수 있습니다

형식 정보

RM(RealMedia)은 1997년부터 RealNetworks가 개발한 독점 멀티미디어 컨테이너 형식입니다. 이 형식은 인터넷을 통한 스트리밍 미디어 전송을 위해 특별히 설계되었으며, RealVideo와 RealAudio 코덱을 낮은 대역폭 재생에 최적화된 컨테이너로 패키징합니다. RM은 1990년대 후반과 2000년대 초반의 지배적인 스트리밍 형식 중 하나가 되었으며, 당시 RealPlayer는 가장 널리 설치된 미디어 애플리케이션 중 하나였고, RealNetworks는 광대역이 보급되기 전에 버퍼링된 스트리밍 비디오 개념을 개척했습니다. 이 형식은 고정 비트레이트 인코딩과 전방 오류 정정을 지원하는 독점 컨테이너 구조를 사용하여, 불안정한 다이얼업 연결에서도 합리적으로 부드러운 재생을 가능하게 합니다. RM 파일은 서로 다른 비트레이트의 여러 스트림을 포함할 수 있어, 사용 가능한 대역폭에 따라 실시간으로 재생 품질을 조절하는 SureStream 기술을 가능하게 합니다. 이 컨테이너는 제목, 저자, 저작권 정보의 메타데이터를 지원하며, RealNetworks는 효율적인 네트워크 전달을 위해 RTSP와 PNA 스트리밍 프로토콜을 이 형식과 함께 개발했습니다. RM의 압축은 당시로서는 인상적인 것으로 평가되었으며, 경쟁 방식이 어려움을 겪던 20~30kbps의 낮은 비트레이트에서도 시청 가능한 비디오를 전달했습니다. RealMedia는 현대 스트리밍 기술에 의해 대부분 대체되었지만, 최고 인기를 누리던 시절 RealMedia를 채택한 뉴스 기관, 교육 기관, 미디어 라이브러리의 초기 인터넷 시대 아카이브에 RM 파일이 남아 있습니다.
개발자: RealNetworks
최초 출시: 1997
VOC(Creative Voice)는 Creative Technology가 개발하여 1989년 오리지널 Sound Blaster 카드와 함께 도입한 디지털 오디오 컨테이너입니다. Creative의 하드웨어가 PC 오디오를 지배하던 DOS 시대에 Sound Blaster 제품군의 네이티브 오디오 포맷으로 사용되었습니다. VOC 파일은 블록 기반입니다: 각 파일은 8비트 부호 없는 PCM, 4비트 및 2.6비트 Creative ADPCM, 16비트 부호 있는 PCM, A-law 및 mu-law 인코딩 오디오를 담을 수 있는 타입별 데이터 블록으로 구성됩니다. 이 블록 구조는 또한 무음 간격, 반복 루프, 마커 포인트를 지원하여 게임 개발자에게 사운드 재생에 대한 세밀한 제어를 제공했습니다. 주목할 만한 장점은 하드웨어 수준의 디코딩으로, Sound Blaster 카드가 DMA 전송을 통해 VOC 데이터를 직접 재생하여 프로세서 사이클이 귀하던 시대에 CPU를 다른 작업에 활용할 수 있게 했습니다. 이 포맷은 id Software, Sierra, LucasArts의 DOS 게임에서 광범위하게 사용되었습니다. Windows와 WAV 포맷의 부상으로 VOC는 점차 주류에서 물러났지만, 레트로 게임 보존과 빈티지 PC 오디오 아카이브 작업에 여전히 중요합니다.
최초 출시: 1989

자주 묻는 질문

왜 RM에서 VOC를 추출하나요?

VOC는 레트로 Sound Blaster 하드웨어에 적합합니다. 구식 RM에서 오디오를 꺼내 활발히 지원되는 포맷으로 전환하세요.

VOC 재생이 가능한 프로그램은?

VLC 및 호환 플레이어에서 VOC를 재생합니다. 대부분의 최신 기기와 앱에서 지원합니다.

RM 오디오 품질이 제한적인가요?

초기 인터넷 시대 RM 파일은 비트레이트가 낮은 편입니다. VOC는 원본의 품질을 유지합니다.

일괄 추출이 가능한가요?

여러 RM 파일을 업로드하여 동시에 VOC 오디오를 추출하세요.

처리 과정은 비공개인가요?

RM 파일은 추출 후 삭제됩니다. VOC 결과물은 24시간 이내 서버에서 제거됩니다.