Конвертер RM в VOC

Извлекайте аудио из RealMedia в формат Sound Blaster VOC

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в

Настройки

Кодек для кодирования звуковой дорожки. Кодек «Без перекодирования» копирует аудиопоток из входного файла в выходной без перекодирования, если это возможно.
Установите количество аудиоканалов. Эта настройка наиболее полезна при понижающем микшировании каналов (например, с 5.1 до стерео).
Установите частоту дискретизации аудио. Музыка с полным спектром (20 Гц — 20 кГц) требует, для достижения прозрачности, значений не ниже 44,1 кГц. Дополнительную информацию можно найти в вики.

rm

RM (RealMedia) — проприетарный мультимедийный контейнерный формат, разработанный компанией RealNetworks начиная с 1997 года. Формат создавался специально для потоковой доставки медиа через интернет, упаковывая кодеки RealVideo и RealAudio в контейнер, оптимизированный для воспроизведения при низкой пропускной способности. RM стал одним из доминирующих форматов потокового вещания в конце 1990-х и начале 2000-х, когда RealPlayer был одним из самых распространённых медиаприложений, а RealNetworks стала пионером концепции буферизованного потокового видео ещё до массового распространения широкополосного доступа. Формат использует кодирование с постоянным битрейтом и проприетарную контейнерную структуру с прямой коррекцией ошибок, обеспечивая приемлемо плавное воспроизведение даже по ненадёжным коммутируемым соединениям. Файлы RM могут содержать несколько потоков с разными битрейтами, что обеспечивало работу технологии SureStream для адаптации качества воспроизведения к доступной полосе пропускания в реальном времени. Контейнер поддерживает метаданные — название, автор, информация об авторских правах, а параллельно с форматом RealNetworks разработала протоколы потоковой передачи RTSP и PNA. Сжатие в RM считалось впечатляющим для своей эпохи — обеспечивало пригодное для просмотра видео при битрейтах всего 20-30 кбит/с, когда конкурирующие подходы испытывали трудности. Хотя RealMedia в значительной мере вытеснена современными технологиями стриминга, файлы RM сохраняются в архивах эпохи раннего интернета — у новостных организаций, образовательных учреждений и медиатек, принявших RealMedia в период её расцвета.
подробнее

voc

VOC (Creative Voice) — цифровой аудиоконтейнер, разработанный компанией Creative Technology и представленный вместе с первой звуковой картой Sound Blaster в 1989 году. Он служил нативным аудиоформатом семейства Sound Blaster в эпоху DOS, когда оборудование Creative доминировало в сфере PC-аудио. Файлы VOC имеют блочную структуру: каждый файл состоит из типизированных блоков данных, способных нести 8-битный беззнаковый PCM, 4-битный и 2,6-битный Creative ADPCM, 16-битный знаковый PCM, а также звук в кодировках A-law и mu-law. Блочная структура также поддерживает интервалы тишины, циклы повторения и маркерные точки, предоставляя разработчикам игр точный контроль над воспроизведением звука. Важным преимуществом было аппаратное декодирование — карты Sound Blaster могли воспроизводить данные VOC напрямую через DMA-передачу, освобождая процессор в эпоху, когда каждый такт был на счету. Формат широко использовался в DOS-играх от id Software, Sierra и LucasArts. С распространением Windows и формата WAV VOC постепенно вышел из массового использования, однако остаётся важным для сохранения ретро-игр и работы с архивами винтажного PC-аудио.
подробнее
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Ретро DOS-формат

VOC — формат Sound Blaster для DOS и ретро-игр. Конвертируйте RM для проектов в духе ностальгии.

Облачная обработка

Конвертация RM в VOC выполняется на серверах — DOSBox или ретро-инструменты устанавливать не нужно.

Конфиденциальность

RM-файлы удаляются после обработки. VOC-результаты хранятся не более 24 часов.

Как сконвертировать RM в VOC

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите voc или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш voc-файл

О форматах

RM (RealMedia) — проприетарный мультимедийный контейнерный формат, разработанный компанией RealNetworks начиная с 1997 года. Формат создавался специально для потоковой доставки медиа через интернет, упаковывая кодеки RealVideo и RealAudio в контейнер, оптимизированный для воспроизведения при низкой пропускной способности. RM стал одним из доминирующих форматов потокового вещания в конце 1990-х и начале 2000-х, когда RealPlayer был одним из самых распространённых медиаприложений, а RealNetworks стала пионером концепции буферизованного потокового видео ещё до массового распространения широкополосного доступа. Формат использует кодирование с постоянным битрейтом и проприетарную контейнерную структуру с прямой коррекцией ошибок, обеспечивая приемлемо плавное воспроизведение даже по ненадёжным коммутируемым соединениям. Файлы RM могут содержать несколько потоков с разными битрейтами, что обеспечивало работу технологии SureStream для адаптации качества воспроизведения к доступной полосе пропускания в реальном времени. Контейнер поддерживает метаданные — название, автор, информация об авторских правах, а параллельно с форматом RealNetworks разработала протоколы потоковой передачи RTSP и PNA. Сжатие в RM считалось впечатляющим для своей эпохи — обеспечивало пригодное для просмотра видео при битрейтах всего 20-30 кбит/с, когда конкурирующие подходы испытывали трудности. Хотя RealMedia в значительной мере вытеснена современными технологиями стриминга, файлы RM сохраняются в архивах эпохи раннего интернета — у новостных организаций, образовательных учреждений и медиатек, принявших RealMedia в период её расцвета.
Разработчик: RealNetworks
Дата выпуска: 1997
VOC (Creative Voice) — цифровой аудиоконтейнер, разработанный компанией Creative Technology и представленный вместе с первой звуковой картой Sound Blaster в 1989 году. Он служил нативным аудиоформатом семейства Sound Blaster в эпоху DOS, когда оборудование Creative доминировало в сфере PC-аудио. Файлы VOC имеют блочную структуру: каждый файл состоит из типизированных блоков данных, способных нести 8-битный беззнаковый PCM, 4-битный и 2,6-битный Creative ADPCM, 16-битный знаковый PCM, а также звук в кодировках A-law и mu-law. Блочная структура также поддерживает интервалы тишины, циклы повторения и маркерные точки, предоставляя разработчикам игр точный контроль над воспроизведением звука. Важным преимуществом было аппаратное декодирование — карты Sound Blaster могли воспроизводить данные VOC напрямую через DMA-передачу, освобождая процессор в эпоху, когда каждый такт был на счету. Формат широко использовался в DOS-играх от id Software, Sierra и LucasArts. С распространением Windows и формата WAV VOC постепенно вышел из массового использования, однако остаётся важным для сохранения ретро-игр и работы с архивами винтажного PC-аудио.
Разработчик: Creative Technology
Дата выпуска: 1989

Часто задаваемые вопросы

Зачем переводить RM в VOC?

VOC — формат Creative Sound Blaster эпохи DOS. Конвертация из RM используется для ретро-разработки игр и DOS-проектов.

Что поддерживает VOC?

DOSBox, ретро-игровые движки и специализированные аудиоредакторы работают с форматом VOC.

Каково качество RM-аудио?

Старые RM-файлы нередко имели ограниченный битрейт. VOC сохраняет исходное качество файла.

Можно ли конвертировать несколько файлов?

Да — загрузите несколько RM-файлов и конвертируйте их в VOC одновременно.

Безопасна ли загрузка?

RM-файлы удаляются после конвертации. VOC-результаты хранятся не более 24 часов.