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형식 정보
CVU는 CVS 전화 통신 오디오 포맷의 부호 없는(unsigned) 변형으로, 바이너리 스트림에서 델타 인코딩 값이 표현되는 방식이 다릅니다. CVS가 기울기 델타 값을 부호 있는 양으로 저장하는 반면, CVU는 이를 부호 없는 값으로 처리하여 각 샘플의 수치 해석을 변경합니다. 양쪽 모두 기본 CVSD 변조 기법을 공유합니다 — 최근 출력 비트 패턴에 따라 스텝 크기가 변하는 1비트 적응형 델타 코딩으로, 일반적으로 8 kHz 협대역 음성에서 16 kbps의 비슷한 레이트로 동작합니다. 부호 있음과 없음의 차이는 디코더에서 중요하며, 정확한 해석이 올바른 파형 복원을 결정합니다. CVU 파일은 하드웨어가 부호 없는 규약을 채택한 전화 통신 및 임베디드 통신 환경에서 나타납니다. 실용적인 장점은 부호 없는 산술을 기본으로 사용하는 시스템과의 직관적인 인터페이싱으로, 디코더에서 부호 확장을 피할 수 있습니다. 부호 있는 대응 포맷과 마찬가지로 CVU는 극도의 대역폭 효율성을 달성하여 음성을 제한된 링크를 위한 컴팩트한 비트스트림으로 압축합니다. SoX는 CVU를 지원하여, 이러한 틈새 전화 통신 녹음을 분석이나 보존을 위한 현대 포맷으로 변환하는 안정적인 경로를 제공합니다.
IMA ADPCM(Adaptive Differential Pulse-Code Modulation)은 초기 멀티미디어 PC와 임베디드 장치에 적합한 경량 무로열티 압축 방식의 필요에 대응하여 1992년 Interactive Multimedia Association이 발표한 컴팩트 오디오 코딩 표준입니다. 이 알고리즘은 각 샘플을 이전 샘플과의 양자화된 차이를 나타내는 4비트 니블로 인코딩하며, 적응형 스텝 크기 테이블이 신호 진폭을 추적하도록 동적으로 조정됩니다 — 16비트 PCM 대비 고정 4:1 압축비를 제공합니다. 디코딩에는 샘플당 정수 곱셈-덧셈 연산과 작은 룩업 테이블만 필요하므로, 1990년대의 보급형 CPU도 전용 DSP 없이 실시간 압축 해제가 가능했습니다. 이 포맷은 멀티미디어 환경에 깊이 뿌리내렸습니다: Microsoft가 WAV 파일의 표준 ACM 코덱으로 채택했고, 게임 엔진이 효과음에 의존했으며, 전화 통신 장비가 음성 저장에 사용했습니다. 그 장점은 여전히 유효합니다: 예측 가능한 4:1 크기 축소로 제한된 환경에서 버퍼 할당이 간편하고, 디코드 경로가 8비트 마이크로컨트롤러에서도 실행되며, 공개 사양으로 IMA ADPCM은 컴퓨팅 역사상 가장 광범위하게 구현된 오디오 코덱 중 하나가 되었습니다.