X3F (RAW)からWBMPへのコンバーター

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X3FをWBMPへ変換する方法

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フォーマットについて

X3Fは、2002年にSigma SD9 — 各ピクセル位置でフルカラー情報をキャプチャするセンサーを使用した世界初のデジタル一眼レフカメラ — とともに導入された、Sigma Foveon X3ダイレクトイメージセンサー搭載カメラが使用する独自のRAWフォーマットです。各ピクセルが1色のみを記録し他の2色を補間するベイヤーカラーフィルターアレイを使用する従来のカメラとは異なり、Foveon X3センサーは各ピクセルサイトに3層のフォトダイオードを積層し、シリコンの波長依存性の吸収深度を利用して青、緑、赤の光を同時にキャプチャします。したがってX3Fファイルは根本的に異なる種類のRAWデータを格納します:同じ空間位置でキャプチャされた3つの完全なカラープレーンで、デモザイクは不要です。フォーマットは、RAWセンサーデータ(ハフマンベースの方式で圧縮)、埋め込みJPEGプレビュー、カメラメタデータ、Sigma固有の処理パラメータを含む複数のデータセクションを持つ独自コンテナを使用します。利点の一つは、デモザイクアーティファクトの不在です。すべてのピクセルがネイティブに3色すべてを記録するため、X3F画像はベイヤーベースのセンサーが補間後にのみ達成するピクセル単位のシャープネスと色精度を示します — モアレも偽色もなく、色再構築ステップによる空間解像度の損失もありません。これにより、多くの写真家が特に低ISO設定でフィルムに近いと表現する、独特の立体的なレンダリング品質が生まれます。X3FファイルはSigmaのPhoto Proソフトウェアで処理でき、dcraw、Iridient Developerおよびその他のRAWコンバーターでもサポートされています。
開発元: Sigma / Foveon
初回リリース: 2002
WBMP(Wireless Bitmap)は、Wireless Application Protocol(WAP)仕様の一部として定義されたモノクロ(1ビット、白黒)画像フォーマットで、WAP Forum(後にOpen Mobile Allianceに統合)が1998年頃に開発しました。このフォーマットは1990年代後半から2000年代初頭の極めてリソース制約のあるモバイルデバイス — 小さなモノクロスクリーン、最小限の処理能力、狭帯域のGSMデータ接続を持つ携帯電話 — 向けに設計されました。WBMPは最もシンプルなエンコーディングを使用します。タイプ識別バイト(定義された唯一のタイプでは常に0)、可変長スキームを使用するマルチバイト整数としてエンコードされた幅と高さ、そして各ビットが1ピクセルを表す(0が白、1が黒)生のピクセルデータが1バイトあたり8ピクセルにパックされています。圧縮なし、メタデータなし、カラーなし — このフォーマットは純粋に、WAP時代のモバイルブラウザに小さなモノクログラフィックスを配信するための最小限のコンテナです。利点の一つは制約のあるデバイスでの極端な効率性でした — WBMP画像は事実上ゼロのCPUオーバーヘッドと最小限のメモリでデコードでき、1桁MHzのクロック速度で動作する初期のモバイルハードウェアにとって極めて重要でした。極小のファイルサイズもまた強みです。典型的なWBMPアイコンはわずか数百バイトで、9.6kbpsのGSMデータチャンネルでの転送に実用的でした。WAPエコシステムはフルカラーのJPEG、PNG、WebP画像を表示可能な最新のモバイルウェブブラウザに完全に取って代わられましたが、WBMPファイルはその過渡期のアーカイブされたモバイルコンテンツの中で依然として見られます。
開発元: WAP Forum
初回リリース: 1998