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TM2をDJVUへ変換する方法

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フォーマットについて

TM2(TIM2)は、オリジナルPlayStationのTIMフォーマットの後継として、2000年3月4日に日本で発売されたPlayStation 2コンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TM2は、PS2のより高性能なGraphics Synthesizer(GS)GPUに対応するためTIM仕様を拡張し、4ビットインデックス(16色)、8ビットインデックス(256色)、16ビットダイレクトカラー、24ビットトゥルーカラー、および完全な8ビットアルファ透明度を持つ32ビットトゥルーカラーをサポートします — TIMの1ビット半透明フラグからの大幅なアップグレードです。TM2コンテナには、ファイルヘッダー(複数画像をサポートするピクチャカウント付き)、個別のピクチャヘッダー(寸法、色深度、ミップマップ数、CLUTフォーマットを指定)、CLUTデータ、およびGSのスウィズルドメモリレイアウトに合わせて配置された画像データが含まれ、最適なレンダリングパフォーマンスを実現します。TM2ファイルはミップマップ(距離に基づくレベルオブディテールレンダリング用のテクスチャの段階的に小さなバージョン)をサポートしており、これはオリジナルのTIMフォーマットにはない機能で、PS2のより洗練されたテクスチャフィルタリング能力を反映しています。利点の一つは、ゲーム保存におけるフォーマットの重要性です。歴史上最も売れたコンソール世代のPS2タイトル数千本がテクスチャアセットをTM2ファイルとして格納しており、ゲームの改造、テクスチャ抽出、HDリマスタープロジェクト、ゲームアート史の学術研究にとって不可欠なフォーマットです。TM2ファイルはRainbow、noesis、ImageMagick、およびPlayStation 2エミュレーターデバッグユーティリティなどの専用ツールで処理されます。
初回リリース: 2000年3月4日
DjVu(「デジャヴ」と発音)は、AT&T LabsでYann LeCun、Leon Bottou、Patrick Haffner、Paul Howardによって開発され、1996年に初リリースされたドキュメント形式です。この形式は、画面上での閲読に適した視覚品質を維持しながら、非常に高い圧縮率でスキャンされたドキュメントや画像を格納するために特別に設計されました。DjVuはレイヤードアプローチによってこれを実現します:ドキュメント画像を前景レイヤー(フル解像度のテキストと線画)、背景レイヤー(低解像度の写真とテクスチャ)、各ピクセルでどのレイヤーが表示されるかを決定するマスクレイヤーに分離します。この分離と各レイヤー種別向けに特別に構築された圧縮アルゴリズムの組み合わせにより、同等のJPEGやPDFスキャンよりも通常5-10倍小さなファイルを生成します。スキャンページに対する優れた圧縮が一つの利点です — TIFFで25MB、JPEGで500KBを占める可能性のある300DPIカラースキャンが、DjVuでは読み取り可能なテキストを保持しながら通常40-80KBに圧縮されます。プログレッシブレンダリングモデルはもう一つの強みです:DjVuファイルはネットワーク上で効率的にストリーミングされ、ほぼ即座に読み取り可能な低解像度バージョンを表示しながら、段階的にフル品質に精細化します。この形式はマルチページドキュメント、検索可能性のための埋め込みテキストレイヤー、ハイパーリンク、注釈、類似ページのコレクションをさらに圧縮する共有辞書メカニズムをサポートしています。DjVuはデジタル化された歴史的文書や写本のために図書館やアーカイブで広く使用されています。
開発元: AT&T Labs
初回リリース: 1996