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フォーマットについて
TM2(TIM2)は、オリジナルPlayStationのTIMフォーマットの後継として、2000年3月4日に日本で発売されたPlayStation 2コンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TM2は、PS2のより高性能なGraphics Synthesizer(GS)GPUに対応するためTIM仕様を拡張し、4ビットインデックス(16色)、8ビットインデックス(256色)、16ビットダイレクトカラー、24ビットトゥルーカラー、および完全な8ビットアルファ透明度を持つ32ビットトゥルーカラーをサポートします — TIMの1ビット半透明フラグからの大幅なアップグレードです。TM2コンテナには、ファイルヘッダー(複数画像をサポートするピクチャカウント付き)、個別のピクチャヘッダー(寸法、色深度、ミップマップ数、CLUTフォーマットを指定)、CLUTデータ、およびGSのスウィズルドメモリレイアウトに合わせて配置された画像データが含まれ、最適なレンダリングパフォーマンスを実現します。TM2ファイルはミップマップ(距離に基づくレベルオブディテールレンダリング用のテクスチャの段階的に小さなバージョン)をサポートしており、これはオリジナルのTIMフォーマットにはない機能で、PS2のより洗練されたテクスチャフィルタリング能力を反映しています。利点の一つは、ゲーム保存におけるフォーマットの重要性です。歴史上最も売れたコンソール世代のPS2タイトル数千本がテクスチャアセットをTM2ファイルとして格納しており、ゲームの改造、テクスチャ抽出、HDリマスタープロジェクト、ゲームアート史の学術研究にとって不可欠なフォーマットです。TM2ファイルはRainbow、noesis、ImageMagick、およびPlayStation 2エミュレーターデバッグユーティリティなどの専用ツールで処理されます。
ABWは、1998年にAbiSourceによって開発され、後にGNOME Officeスイートの一部としてメンテナンスされているフリーでオープンソースのワードプロセッサAbiWordのネイティブドキュメント形式です。この形式はドキュメントの内容を整形式XMLとして格納し、段落、文字書式、ページレイアウト、ヘッダとフッター、表、リスト、脚注、埋め込み画像を人間が読みやすい構造で記述します。ABWファイルはドキュメントセクションが属性ベースのスタイリングを持つXML要素にマッピングされるわかりやすいマークアップを使用しており、プログラムによる解析が容易です。AbiWordは、古いハードウェアやリソースが限られたシステムでも効率的に動作しながら、コアとなるワープロ機能を提供する重量級オフィススイートの軽量な代替として設計されました。クリーンなXML基盤が一つの利点です — ABWファイルはAbiWordアプリケーション自体を必要とせず、標準的なXMLツールやスクリプト言語を使用して検査、変換、生成できます。形式と親アプリケーションの両方の軽量性はもう一つの実用的な強みです:AbiWordとそのABW形式は、古いコンピュータやOLPCなどのプロジェクトを通じた発展途上国の教育向けデプロイメントをターゲットとしたLinuxディストリビューションで広く見られます。ABWファイルはAbiWordの組み込みエクスポート機能やドキュメント変換ツールを通じてDOC、ODT、PDFなどの主要形式に変換できます。