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Informazioni sui formati

RLA è un formato immagine raster sviluppato da Wavefront Technologies a metà degli anni '80 per il loro software di rendering 3D Advanced Visualizer, eseguito principalmente su workstation Silicon Graphics. I file RLA memorizzano fotogrammi renderizzati con supporto per canali multipli oltre al RGB standard — inclusi trasparenza alfa, profondità Z, vettori normali alla superficie, ID oggetto, ID materiale e altri canali dati arbitrari che gli artisti di compositing usano per manipolare gli elementi renderizzati senza dover ri-renderizzare. Ogni linea di scansione è compressa indipendentemente usando la codifica run-length, consentendo un accesso casuale efficiente a qualsiasi riga senza decomprimere l'intera immagine. Il formato supporta 8 bit, 16 bit e 32 bit in virgola mobile per canale, rendendolo adatto per l'output di rendering ad alta gamma dinamica. RLA è stato un pilastro della produzione di effetti visivi negli anni '90, usato estensivamente nelle pipeline VFX per cinema e broadcast insieme al software di compositing Composer di Wavefront. Il formato successore, RPF (Rich Pixel Format), ha esteso ulteriormente il concetto ed è stato adottato da Autodesk 3ds Max, ma RLA resta lo standard precedente. Un vantaggio sono i dati di rendering multi-canale: a differenza dei semplici formati immagine RGB, i file RLA trasportano passate di profondità, normali e ID per pixel che consentono effetti post-render come sfocatura per profondità di campo, nebbia, ri-illuminazione e correzione colore a livello di oggetto senza tornare all'applicazione 3D. Questa efficienza nella pipeline ha reso RLA essenziale nella produzione di effetti visivi delle origini. Il formato è riconosciuto dagli strumenti Autodesk, Foundry Nuke, ImageMagick e varie applicazioni di compositing legacy.
Sviluppatore: Wavefront Technologies
Prima versione: 1986
SUN è un formato immagine raster associato alle workstation Sun Microsystems, che comprende sia il formato Sun Raster (.ras) sia il formato Sun Icon usato per le icone del sistema a finestre e i cursori su SunOS e Solaris. I file Sun Raster, identificabili dal numero magico 0x59a66a95, memorizzano immagini bitmap nelle modalità monocromatico a 1 bit, colore indicizzato a 8 bit, BGR a 24 bit o XBGR a 32 bit, con compressione run-length opzionale e un'intestazione di 32 byte. Il sottoinsieme Sun Icon è un formato basato su testo più semplice usato per piccole bitmap monocromatiche — icone di finestra, immagini del cursore e grafiche delle barre degli strumenti — memorizzate come array di dati in linguaggio C che potevano essere compilati direttamente nelle applicazioni X Window e SunView. Questi file di icone iniziano con un blocco di commenti che specifica larghezza, altezza e opzionalmente le coordinate dell'hot spot (per le immagini del cursore), seguiti da valori pixel esadecimali in un formato leggibile sia dal compilatore C sia dallo strumento iconedit. Le workstation Sun con SunOS e successivamente Solaris sono state piattaforme fondamentali per l'informatica Unix, il networking e la prima internet, e i formati immagine SUN erano parte integrante dei loro ambienti grafici. Un vantaggio è la duplice natura testo/binario del formato: le Sun Icon sono codice sorgente C valido che può essere incluso direttamente nelle applicazioni con #include, un approccio pratico all'incorporamento di risorse che ha preceduto i moderni sistemi di gestione degli asset. La semplicità della variante Sun Raster offre un altro punto di forza — l'intestazione di 32 byte e la codifica diretta lo rendono uno dei formati immagine binari più facili da analizzare. I file in formato SUN sono supportati da ImageMagick, GIMP, XnView e strumenti Unix di visualizzazione immagini.
Sviluppatore: Sun Microsystems
Prima versione: 1982