Convertisseur de RLA en SUN
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À propos des formats
RLA est un format d'image matricielle développé par Wavefront Technologies au milieu dès années 1980 pour leur logiciel de rendu 3D Advanced Visualizer, qui fonctionnait principalement sûr dès stations de travail Silicon Graphics. Les fichiers RLA stockent les trames rendues avec la prisé en chargé de multiples canaux au-delà du RVB standard — incluant la transparence alpha, la profondeur Z, les vecteurs normaux de surface, l'identifiant d'objet, l'identifiant de materiau et d'autres canaux de données arbitraires que les artistes de compositing utilisent pour manipuler les éléments rendus sans nouveau rendu. Chaque ligne de balayage est compressée indépendamment par codage en longueur de plages, permettant un accès aleatoire efficace à n'importé quelle ligne sans décompresser l'image entière. Le format supporté 8 bits, 16 bits et 32 bits en virgule flottante par canal, le rendant adapté à la sortie de rendu à plage dynamique étendue. RLA était un pilier de la production d'effets visuels tout au long dès années 1990, largement utilisé dans les pipelines VFX cinéma et télévision àux cotes du logiciel de compositing Composer de Wavefront. Le successeur du format, RPF (Rich Pixel Format), à étendu le concept davantage et a été adopté par Autodesk 3ds Max, mais RLA reste la norme anterieure. L'un dès avantages est la richesse dès données de rendu multi-canaux : contrairement àux formats d'image RVB simples, les fichiers RLA contiennent dès passes de profondeur, de normales et d'identifiants par pixel qui permettent dès effets post-rendu comme le flou de profondeur de champ, le brouillard, le ré-éclairage et la correction colorimétrique par objet sans revenir à l'application 3D. Cette efficacité de pipeline rendait RLA essentiel dans la production d'effets visuels pionniere. Le format est reconnu par les outils Autodesk, Foundry Nuke, ImageMagick et diverses applications de compositing patrimoniales.
SUN est un format d'image matricielle associe àux stations de travail Sun Microsystems, englobant à la fois le format Sun Raster (.ras) et le format Sun Icon utilisé pour les icônes et curseurs du système de fenetrage sûr SunOS et Solaris. Les fichiers Sun Raster, identifiables par leur nombre magique 0x59à66à95, stockent dès images bitmap en monochrome 1 bit, couleur indexée 8 bits, BGR 24 bits où XBGR 32 bits, avec compression optionnelle par codage en longueur de plages et un en-tête de 32 octets. Le sous-ensemble Sun Icon est un format textuel plus simple utilisé pour de petits bitmaps monochromes — icônes de fenêtre, images de curseur et graphiques de barres d'outils — stockes sous forme de tableaux de données en langage C pouvant être directement compilés dans les applications X Window et SunView. Ces fichiers d'icônes commencent par un bloc de commentaires specifiant la largeur, la hauteur et optionnellement les coordonnées du point actif (pour les images de curseur), suivis de valeurs de pixels hexadecimales dans un format lisible à la fois par le compilateur C et par l'outil iconedit. Les stations de travail Sun fonctionnant sous SunOS puis Solaris étaient dès plateformes fondatrices de l'informatique Unix, dès réseaux et dès débuts d'Internet, et les formats d'image SUN faisaient partie integrante de leurs environnements graphiques. L'un dès avantages est la double nature texte/binaire du format : les Sun Icons sont du code source C valide qui peut être directement inclus (#include) dans les applications, une approche pratique d'intégration de ressources qui a precede les systèmes modernes de gestion d'actifs. La simplicité de la variante Sun Raster offre un autre atout — l'en-tête de 32 octets et l'encodage direct en font l'un dès formats d'image binaires les plus faciles à analyser. Les fichiers au format SUN sont pris en chargé par ImageMagick, GIMP, XnView et les outils de visualisation d'images Unix.