Conversor de RLA para RAS
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Sobre os formatos
RLA é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Wavefront Technologies em meados dos anos 1980 para seu software de renderização 3D Advanced Visualizer, que operava principalmente em estações de trabalho Silicon Graphics. Os arquivos RLA armazenam quadros renderizados com suporte a múltiplos canais além do RGB padrão — incluindo transparência alfa, profundidade Z, vetores normais de superficie, ID de objeto, ID de material é outros canais de dados arbitrários que artistas de composição usam para manipular elementos renderizados sem re-renderizar. Cada linha de varredura é comprimida independentemente usando codificação de comprimento de execução, permitindo acesso aleatorio eficiente a qualquer linha sem descomprimir a imagem inteira. O formato suporta 8 bits, 16 bits é 32 bits em ponto flutuante por canal, tornando-o adequado para saída de renderização de alto alcance dinâmico. O RLA foi pilar da produção de efeitos visuais ao longo dos anos 1990, usado extensivamente em pipelines de VFX para filme é broadcast junto com o software de composição Composer da Wavefront. O sucessor do formato, RPF (Rich Pixel Format), estendeu ainda mais o conceito é foi adotado pelo Autodesk 3ds Max, mas o RLA permanece como o padrão anterior. Uma vantagem são os dados de renderização multi-canal: diferente de formatos de imagem RGB simples, os arquivos RLA carregam passes de profundidade, normal é ID por pixel que possibilitam efeitos pós-renderização como desfoque de profundidade de campo, nevoa, re-iluminação é correção de cor por objeto sem retornar ao aplicativo 3D. Essa eficiência de pipeline tornou o RLA essencial na produção inicial de efeitos visuais. O formato é reconhecido por ferramentas Autodesk, Foundry Nuke, ImageMagick é vários aplicativos de composição legados.
RAS (Sun Raster) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sun Microsystems para suas estações de trabalho Unix SunOS e Solaris, datando de aproximadamente 1982. Arquivos Sun Raster armazenam imagens bitmap 2D com suporte a monocromático de 1 bit, cor indexada de 8 bits (com mapa de cores), cor verdadeira de 24 bits (ordem de bytes BGR) é 32 bits XBGR (com um byte alfa não utilizado). O formato usá um cabecalho de 32 bytes contendo um número magico (0x59à66à95), largura, altura, profundidade de bit, comprimento dos dados, tipo raster (indicando compressão), tipo de mapa de cores é comprimento do mapa de cores, seguido pelos dados opcionais do mapa de cores é os dados de pixel. O RAS suporta três modos de codificação: padrão (não comprimido, com cada linha de varredura preenchida até um limite de 16 bits), codificado por byte (codificado por comprimento de execução usando um esquema simples de código de escape) é RGB (não comprimido com ordem de bytes RGB em vez de BGR). O Sun Raster era o formato de imagem nativo para o sistema de janelas da Sun é posteriormente o ambiente desktop OpenWindows, servindo como formato padrão para capturas de tela, ícones, fundos é gráficos de aplicativos em estações de trabalho Sun ao longo dos anos 1980 é 1990. Uma vantagem é a representação do patrimônio da computação com estações de trabalho Unix: os arquivos Sun Raster da era SunOS/Solaris documentam a cultura visual de uma plataforma de computação importante que impulsionou avancos em rede, multiprocessamento é design de estações gráficas. A estrutura simples do formato é outra força prática — o cabecalho de 32 bytes é codificação direta tornam os arquivos RAS fáceis de analisar é converter, mesmo com código personalizado. Arquivos RAS são suportados por ImageMagick, GIMP, XnView é outras ferramentas de processamento de imagem.