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关于格式

RLA是由Wavefront Technologies在1980年代中期为其Advanced Visualizer 3D渲染软件开发的光栅图像格式,该软件主要运行于Silicon Graphics工作站上。RLA文件存储渲染帧,支持标准RGB之外的多种通道 — 包括Alpha透明度、Z深度、表面法线向量、物体ID、材质ID及其他任意数据通道,合成师可利用这些通道在不重新渲染的情况下操控已渲染元素。每条扫描线使用游程编码独立压缩,允许高效的随机访问而无需解压整个图像。该格式支持每通道8位、16位和32位浮点精度,适用于高动态范围渲染输出。RLA在整个1990年代的视觉特效制作中广泛使用,与Wavefront的Composer合成软件一同大量运用于电影和广播视觉特效管线中。其后续格式RPF(Rich Pixel Format)进一步扩展了这一概念并被Autodesk 3ds Max采用,但RLA仍是更早期的标准。其优势之一在于多通道渲染数据:与简单的RGB图像格式不同,RLA文件携带逐像素的深度、法线和ID通道,能够实现景深模糊、雾气、重新打光和物体级色彩校正等后渲染效果,而无需回到3D应用程序重新计算。这种管线效率使RLA在早期视觉特效制作中不可或缺。该格式被Autodesk工具、Foundry Nuke、ImageMagick及各种传统合成应用程序识别。
首次发布: 1986
RAS(Sun Raster)是由Sun Microsystems为其SunOS和Solaris Unix工作站开发的光栅图像格式,大约可追溯至1982年。Sun Raster文件存储2D位图图像,支持1位单色、8位索引色(带色彩映射表)、24位真彩色(BGR字节序)和32位XBGR(带未使用的Alpha字节)。该格式使用32字节的头部,包含魔数(0x59a66a95)、宽度、高度、位深、数据长度、光栅类型(指示压缩方式)、色彩映射类型和色彩映射长度,后跟可选的色彩映射数据和像素数据。RAS支持三种编码模式:标准(未压缩,每条扫描线填充至16位边界)、字节编码(使用简单转义码方案的游程编码)和RGB(未压缩但使用RGB而非BGR字节序)。Sun Raster是Sun窗口系统及后来的OpenWindows桌面环境的原生图像格式,在1980年代和1990年代作为Sun工作站上截图、图标、壁纸和应用程序图形的标准格式。RAS的一大优势在于其对Unix工作站计算遗产的体现:SunOS/Solaris时代的Sun Raster文件记录了一个重要计算平台的视觉文化,该平台推动了网络、多处理器和图形工作站设计的进步。该格式的简明结构也是其实用优势——32字节头部和简单编码使RAS文件易于解析和转换,即使使用自编代码也很方便。RAS文件受ImageMagick、GIMP、XnView和其他图像处理工具的支持。
开发者: Sun Microsystems
首次发布: 1982