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형식 정보
RLA는 1980년대 중반 Wavefront Technologies가 주로 Silicon Graphics 워크스테이션에서 실행되는 Advanced Visualizer 3D 렌더링 소프트웨어를 위해 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. RLA 파일은 표준 RGB를 넘어서는 다중 채널과 함께 렌더링된 프레임을 저장합니다 — 알파 투명도, Z 깊이, 표면 법선 벡터, 오브젝트 ID, 머티리얼 ID 및 합성 아티스트가 재렌더링 없이 렌더링된 요소를 조작하는 데 사용하는 기타 임의 데이터 채널을 포함합니다. 각 스캔라인은 런렝스 인코딩으로 독립적으로 압축되어, 전체 이미지를 압축 해제하지 않고도 임의의 행에 효율적으로 랜덤 액세스할 수 있습니다. 이 포맷은 채널당 8비트, 16비트, 32비트 부동소수점을 지원하여 하이 다이내믹 레인지 렌더링 출력에 적합합니다. RLA는 1990년대 내내 영화 및 방송 VFX 파이프라인에서 Wavefront의 Composer 합성 소프트웨어와 함께 광범위하게 사용된 시각 효과 제작의 주요 포맷이었습니다. 후속 포맷인 RPF(Rich Pixel Format)는 이 개념을 더 확장하여 Autodesk 3ds Max에서 채택되었지만, RLA는 그보다 앞선 표준으로 남아 있습니다. 한 가지 장점은 다중 채널 렌더링 데이터입니다: 단순한 RGB 이미지 포맷과 달리 RLA 파일은 픽셀별 깊이, 법선 및 ID 패스를 포함하여 3D 애플리케이션으로 돌아가지 않고도 피사계 심도 블러, 안개, 재조명 및 오브젝트 레벨 색상 보정 같은 렌더링 후 효과를 가능하게 합니다. 이러한 파이프라인 효율성은 RLA를 초기 시각 효과 제작에서 필수적으로 만들었습니다. 이 포맷은 Autodesk 도구, Foundry Nuke, ImageMagick 및 다양한 레거시 합성 애플리케이션에서 인식됩니다.
JBIG(Joint Bi-level Image experts Group)는 JPEG를 만든 것과 동일한 국제 표준 기구의 전문가 위원회가 개발하여 1993년에 발표한 무손실 이미지 압축 표준(ITU-T T.82)입니다. .jbig과 .jbg 확장자는 동일한 기본 압축 표준을 참조하지만, .jbig은 원시 JBIG 압축 데이터스트림을 처리하는 소프트웨어에서 더 흔히 사용되는 명시적 형태입니다. 압축 알고리즘의 핵심은 컨텍스트 의존 산술 코딩입니다. 각 픽셀을 인코딩하기 전에 인코더는 현재 라인과 이전 라인의 인접 픽셀 10~16개로 구성된 설정 가능한 템플릿을 검사하여 컨텍스트 — 수천 가지 가능한 로컬 픽셀 구성 중 하나 — 를 결정합니다. 각 컨텍스트는 인코딩이 진행됨에 따라 지속적으로 업데이트되는 자체 적응형 확률 추정을 유지하여, 각 이미지 영역에 고유한 통계 패턴을 활용할 수 있게 합니다. 이 접근 방식은 텍스트, 선화, 하프톤 사진, 혼합 콘텐츠 페이지를 단일 알고리즘으로 처리하며, Group 3의 고정 허프만 테이블이나 Group 4의 더 단순한 예측 모델보다 일관되게 더 나은 압축을 달성합니다. 이후 개정판인 JBIG2(T.88)는 더 높은 압축을 위한 패턴 매칭과 손실 모드를 추가했지만, 원래 JBIG는 여전히 널리 배포되어 있습니다. 알고리즘의 적응성이 장점 중 하나입니다 — 고정 통계 모델을 사용하는 Group 3/4 코덱과 달리 JBIG는 인코딩하면서 각 특정 이미지의 특성을 지속적으로 학습하여, 크게 다른 콘텐츠 유형에서도 거의 최적의 압축을 제공합니다. 이 표준은 많은 복합기 및 문서 스캐너에 내부 이미지 처리용으로 내장되어 있습니다. JBIG 파일은 ImageMagick, jbigkit, 기업 문서 이미징 시스템으로 처리할 수 있습니다.