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Wie man PS in UFO konvertiert

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Über die Formate

PS ist die Standarderweiterung für Dateien in PostScript, der Seitenbeschreibungssprache, die von Adobe Systems entwickelt und erstmals 1984 mit dem Apple LaserWriter ausgeliefert wurde. Eine PostScript-Datei ist ein vollständiges Programm, das das genaue Erscheinungsbild einer Seite beschreibt — Text, Vektorgrafiken, Kurven, Füllungen und sogar eingebettete Rasterbilder — unter Verwendung einer stapelbasierten interpretierten Sprache mit vollständigen Programmierkonstrukten. Wenn sie an einen PostScript-kompatiblen Drucker oder Interpreter (wie Ghostscript) gesendet wird, wird das Programm ausgeführt und erzeugt gerenderte Ausgabe. PostScript führte kubische Bezier-Kurven als Standarddarstellung für glatte Umrisse ein — ein mathematisches Modell, das zur Grundlage für praktisch alle nachfolgenden Vektorgrafik- und Schrifttechnologien wurde, einschließlich PDF, SVG und OpenType. Die Sprache dient auch als Schriftformat: Type-1-PostScript-Schriften kodieren Glyphenumrisse als PostScript-Programme mit Hinting-Anweisungen für scharfes Rendering bei niedrigen Auflösungen, während Type-3-Schriften die volle Sprache nutzen, um beliebig komplexe Glyphen zu definieren. Ein Vorteil ist die Geräteunabhängigkeit — eine PostScript-Datei erzeugt identische Ausgabe, ob sie auf einem 300-dpi-Desktoprucker, einem hochauflösenden Belichter oder einem Software-Rasterizer gerendert wird, da sie Formen mathematisch statt als Pixelraster beschreibt. Das menschenlesbare Textformat bietet eine weitere praktische Stärke: PS-Dateien können mit jedem Texteditor inspiziert, debuggt und modifiziert werden und lassen sich programmatisch von jeder Software erzeugen, ohne spezialisierte Bibliotheken zu benötigen. PostScript-Dateien werden von Ghostscript, Adobe Acrobat, Vorschau-Anwendungen und zahlreichen Verlags- und Grafikwerkzeugen breit unterstützt.
Entwickler: Adobe Systems
Erstveröffentlichung: 1984
UFO (Unified Font Object) ist ein offenes, XML-basiertes Schriftquellformat, das von Tal Leming, Just van Rossum und Erik van Blokland entworfen wurde. Die erste Version wurde 2004 veröffentlicht. Anders als kompilierte Binärschriften ist ein UFO eine Verzeichnisstruktur mit separaten XML-Dateien für jede Glyphe (im GLIF-Format), Schriftmetadaten (fontinfo.plist), Kerning-Daten, Gruppen und Feature-Definitionen. Diese zerlegte Architektur wurde gezielt für die kollaborative Schriftentwicklung geschaffen — jede Glyphe existiert als eigene Datei, was granulare Versionskontrolle mit Git oder ähnlichen Systemen praktisch und übersichtlich macht. Das Format ist bewusst anwendungsunabhängig und dient als Austauschschicht zwischen verschiedenen Schrifteditoren (RoboFont, Glyphs, FontForge, FontLab), anstatt Designer an ein einziges Werkzeug zu binden. UFO 3, die aktuelle Hauptversion von 2012, unterstützt kubische und quadratische Umrisse, Hilfslinien, Anker, Bildreferenzen, benutzerdefinierte Datenspeicherung und mehrschichtige Designquellen für Interpolation. Ein entscheidender Vorteil ist die Kollaborationsfreundlichkeit: Teams von Designern können gleichzeitig an verschiedenen Glyphen arbeiten und Änderungen über Standard-VCS-Workflows zusammenführen, ohne Konflikte. Das menschenlesbare XML-Format bietet einen weiteren Nutzen — jeder Aspekt des Schriftdesigns kann mit Standard-Programmierwerkzeugen inspiziert, verglichen und per Skript verarbeitet werden. Die UFO-Spezifikation wird als offener Standard gehostet, und ein aktives Ökosystem von Python-Bibliotheken (fontTools, ufoLib2, defcon) bietet programmatischen Zugang für automatisierte Schriftproduktionspipelines. Große Schriftgiessereien und Open-Source-Schriftprojekte setzen UFO zunehmend als ihr kanonisches Quellformat ein.
Erstveröffentlichung: 2004