DVMSからWMAへのコンバーター

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設定

音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
オーディオトラックに一定のビットレートを設定します。この設定を 「自動」にしておくと、ソースオーディオに基づいて適切な品質を達成するためのビットレートが自動的に選択されます。
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。

dvms

DVMS(Dutch Voice Messaging System)は、オランダの初期のデジタルボイスメールインフラへの取り組みから生まれたテレフォニーグレードのオーディオエンコーディングです。1980年代半ばにKPN(旧PTT Telecom)を通じて展開され、この形式はモノラルの音声データを狭い8 kHzサンプルレートで保存し、音の広がりよりもコンパクトなメッセージサイズを優先しています。オーディオは欧州のA-lawエンコーディングに類似した対数コンパンディングの独自バリアントで圧縮され、音声の明瞭性を維持しながら約8 kbit/sに抑えます。各ファイルにはサンプルレート、圧縮タイプ、メッセージメタデータを識別する小さなヘッダーがあり、初期のPBXやボイスメールシステムでの自動ルーティングを簡単にしました。DVMSはオランダのテレコム界の外では普及しませんでしたが、欧州のキャリアが後のボイスメッセージングプロトコルを設計する方法に影響を与えました。SoXやいくつかのレガシーテレフォニーライブラリは依然としてDVMSファイルの読み書きが可能で、数十年前のメッセージのアーカイブ再生を可能にしています。実用的な利点として、極めて小さなファイルサイズ(1分間のメッセージが約60 KB)、積極的な圧縮にもかかわらず信頼性の高い音声の明瞭さ、そしてプログラムで簡単に解析できるシンプルなコンテナレイアウトがあります。
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wma

WMA(Windows Media Audio)は、Microsoftが開発しWindows Mediaフレームワークの一部として1999年に初めてリリースされた独自オーディオコーデックファミリーです。MP3やAACに対抗するために作られたWMA Standardは、Microsoftが64 kbpsという低いビットレートでCD品質に近い音質を実現すると主張した知覚コーディングを使用します — MP3が同等の結果を得るために通常必要とするデータレートの約半分です。コーデックファミリーはサラウンドサウンドとハイレゾオーディオ用のWMA Professional、ビットパーフェクトなアーカイブ圧縮用のWMA Lossless、非常に低いビットレートでの音声コンテンツに最適化されたWMA Voiceへと拡大しました。Windows、Windows Media Player、Zuneエコシステムとの深い統合により、2000年代を通じてWMAに強力な配布上の優位性を与え、デジタル著作権管理(DRM)サポートはその時代のオンライン音楽ストアにとって魅力的でした。エンコーディングとデコーディングはWindowsでネイティブに処理され、Windowsマシンでの再生にサードパーティソフトウェアは不要です。クロスプラットフォームサポートはFFmpegやGStreamerなどのライブラリを通じて改善されましたが、Microsoft以外のデバイスではWMAはMP3やAACほど普遍的に互換性がありません。この形式はレガシーメディアライブラリにまだ見られますが、ストリーミングやポータブル使用には新しいコーデックが大部分で取って代わっています。
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DVMSをWMAへ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

wmaもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにwmaファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

DVMS(Dutch Voice Messaging System)は、オランダの初期のデジタルボイスメールインフラへの取り組みから生まれたテレフォニーグレードのオーディオエンコーディングです。1980年代半ばにKPN(旧PTT Telecom)を通じて展開され、この形式はモノラルの音声データを狭い8 kHzサンプルレートで保存し、音の広がりよりもコンパクトなメッセージサイズを優先しています。オーディオは欧州のA-lawエンコーディングに類似した対数コンパンディングの独自バリアントで圧縮され、音声の明瞭性を維持しながら約8 kbit/sに抑えます。各ファイルにはサンプルレート、圧縮タイプ、メッセージメタデータを識別する小さなヘッダーがあり、初期のPBXやボイスメールシステムでの自動ルーティングを簡単にしました。DVMSはオランダのテレコム界の外では普及しませんでしたが、欧州のキャリアが後のボイスメッセージングプロトコルを設計する方法に影響を与えました。SoXやいくつかのレガシーテレフォニーライブラリは依然としてDVMSファイルの読み書きが可能で、数十年前のメッセージのアーカイブ再生を可能にしています。実用的な利点として、極めて小さなファイルサイズ(1分間のメッセージが約60 KB)、積極的な圧縮にもかかわらず信頼性の高い音声の明瞭さ、そしてプログラムで簡単に解析できるシンプルなコンテナレイアウトがあります。
開発元: Dutch PTT Telecom
初回リリース: 1984
WMA(Windows Media Audio)は、Microsoftが開発しWindows Mediaフレームワークの一部として1999年に初めてリリースされた独自オーディオコーデックファミリーです。MP3やAACに対抗するために作られたWMA Standardは、Microsoftが64 kbpsという低いビットレートでCD品質に近い音質を実現すると主張した知覚コーディングを使用します — MP3が同等の結果を得るために通常必要とするデータレートの約半分です。コーデックファミリーはサラウンドサウンドとハイレゾオーディオ用のWMA Professional、ビットパーフェクトなアーカイブ圧縮用のWMA Lossless、非常に低いビットレートでの音声コンテンツに最適化されたWMA Voiceへと拡大しました。Windows、Windows Media Player、Zuneエコシステムとの深い統合により、2000年代を通じてWMAに強力な配布上の優位性を与え、デジタル著作権管理(DRM)サポートはその時代のオンライン音楽ストアにとって魅力的でした。エンコーディングとデコーディングはWindowsでネイティブに処理され、Windowsマシンでの再生にサードパーティソフトウェアは不要です。クロスプラットフォームサポートはFFmpegやGStreamerなどのライブラリを通じて改善されましたが、Microsoft以外のデバイスではWMAはMP3やAACほど普遍的に互換性がありません。この形式はレガシーメディアライブラリにまだ見られますが、ストリーミングやポータブル使用には新しいコーデックが大部分で取って代わっています。
初回リリース: 1999