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CMXをRGBOへ変換する方法

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フォーマットについて

CMX(Corel Presentation Exchange)は、Corel Corporationが開発したベクターグラフィックス交換フォーマットで、1994年9月にCorelDRAW 5とともに導入されました。Corel製品スイート内のクロスアプリケーション交換フォーマットとして設計されたCMXは、ベクターオブジェクト、テキスト、ビットマップ、レンダリング属性を、各プログラムが完全なCDRネイティブ形式を理解する必要なく、CorelDRAW、Corel PHOTO-PAINT、Corel Presentations、その他のCorelアプリケーションからアクセス可能な構造に格納します。この形式はチャンクベースのアーキテクチャを使用し、幾何学プリミティブ、塗りつぶしパターン、アウトラインプロパティ、カラー定義を標準化された方法でエンコードし、16ビットと32ビットの両方のバリアントをサポートしています。CMXはサードパーティアプリケーションによる採用やクリップアート配布での役割を通じて、Corelエコシステムを超えた重要性を獲得しました — 1990年代中期から後期の多くのベクターアートコレクションはCMX形式で配布されました。1つの利点はデザインワークフロー内の相互運用性です。CMXは、視覚的な忠実度、グラデーション、透明度属性を保持しながら、異なるCorelアプリケーション間でベクターコンテンツを移動するための実用的な橋渡しを提供しました。単一ファイル内にベクターとビットマップの両方のデータを含めることはもう1つの強みであり、複雑な混合メディアイラストレーションを自己完結型のユニットとして交換できます。MicrosoftもいくつかのOfficeアプリケーションにCMXインポートサポートを追加し、形式の到達範囲を拡大しました。現在のCorelアプリケーションはネイティブ作業にCDRを、交換にはSVG、PDF、EPSを主に使用していますが、CorelDRAW時代のCMXファイルはレガシーアセットライブラリで依然として広く見られます。
開発元: Corel Corporation
初回リリース: 1994
RGBOは、1990年に初リリースされたオープンソース画像処理スイートであるImageMagickが使用する生ピクセルデータフォーマットの呼称で、ヘッダー、コンテナ、圧縮なしに赤、緑、青、不透明度(反転アルファ)のサンプル値のフラットなシーケンスとして画像を表現します。RGBOチャンネル順序は4番目のチャンネルがアルファではなく不透明度であることを指定します — アルファが透過を表す(0 = 透明、最大値 = 不透明)のに対し、不透明度はその逆を表します(0 = 不透明、最大値 = 透明)。この区別は、4番目のチャンネルの数学的規約がシステム間で異なる合成パイプラインで重要です。一部の合成モデルはアルファ(透過)で動作しますが、ImageMagickの内部処理の一部を含む古い規約では不透明度を使用していました。RGBOファイルは、ユーザーが指定するビット深度(チャンネルあたり8ビット、16ビット、または浮動小数点)で生サンプルデータを含み、ピクセルはスキャンライン順に格納されます。ヘッダーがないため、ファイルを読み取る際に画像寸法、ビット深度、エンディアンを外部で指定する必要があります — 通常はImageMagickのコマンドライン引数を通じて行います。RGBOの利点の一つは、不透明度規約を使用する処理パイプラインとの直接的な互換性です。RGBOはアルファではなく不透明度を期待するシステムとのインターフェース時にチャンネル反転の必要性を排除し、透過規約が混在した場合に発生する微妙な合成エラーを防ぎます。フォーマットの生データの性質もまた実用的なメリットを提供します — エンコーディングオーバーヘッドがないため、RGBOデータはメモリマッピング、SIMD命令による処理、プロセス間パイプを最小レイテンシーで実行できます。RGBOは主にImageMagick処理チェーン内で使用され、ImageMagickの広範なフォーマットサポートを通じて他のあらゆるフォーマットに変換できます。
初回リリース: 1990