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フォーマットについて
CMX(Corel Presentation Exchange)は、Corel Corporationが開発したベクターグラフィックス交換フォーマットで、1994年9月にCorelDRAW 5とともに導入されました。Corel製品スイート内のクロスアプリケーション交換フォーマットとして設計されたCMXは、ベクターオブジェクト、テキスト、ビットマップ、レンダリング属性を、各プログラムが完全なCDRネイティブ形式を理解する必要なく、CorelDRAW、Corel PHOTO-PAINT、Corel Presentations、その他のCorelアプリケーションからアクセス可能な構造に格納します。この形式はチャンクベースのアーキテクチャを使用し、幾何学プリミティブ、塗りつぶしパターン、アウトラインプロパティ、カラー定義を標準化された方法でエンコードし、16ビットと32ビットの両方のバリアントをサポートしています。CMXはサードパーティアプリケーションによる採用やクリップアート配布での役割を通じて、Corelエコシステムを超えた重要性を獲得しました — 1990年代中期から後期の多くのベクターアートコレクションはCMX形式で配布されました。1つの利点はデザインワークフロー内の相互運用性です。CMXは、視覚的な忠実度、グラデーション、透明度属性を保持しながら、異なるCorelアプリケーション間でベクターコンテンツを移動するための実用的な橋渡しを提供しました。単一ファイル内にベクターとビットマップの両方のデータを含めることはもう1つの強みであり、複雑な混合メディアイラストレーションを自己完結型のユニットとして交換できます。MicrosoftもいくつかのOfficeアプリケーションにCMXインポートサポートを追加し、形式の到達範囲を拡大しました。現在のCorelアプリケーションはネイティブ作業にCDRを、交換にはSVG、PDF、EPSを主に使用していますが、CorelDRAW時代のCMXファイルはレガシーアセットライブラリで依然として広く見られます。
WebPは、Googleが開発し、2010年9月30日に発表した画像フォーマットで、非可逆圧縮と可逆圧縮の両モードでウェブ画像の優れた圧縮を提供するために設計されました。非可逆モードはVP8ビデオコーデックのイントラフレーム符号化(WebMビデオと同じ技術)から派生し、ブロック予測、変換符号化、適応量子化を写真コンテンツに適用します。可逆モードは予測符号化、色空間変換、繰り返しピクセルパターンへの後方参照、エントロピー符号化を組み合わせた独自のアルゴリズムを使用します。WebPは両モードでアルファ透過もサポートしています — 透過付きの非可逆WebPは一般的なウェブフォーマットの中でユニークであり、PNGよりもはるかに小さいサイズで半透明の画像を提供します。アニメーションシーケンスにも対応しており、フルカラーサポートと大幅に優れた圧縮でGIFに代わるモダンな選択肢を提供します。利点の一つは大幅なファイルサイズ削減です — 非可逆WebPは同等の視覚品質でJPEGより25〜35%小さい画像を生成し、可逆WebPは通常PNGより26%小さく、ウェブページの読み込み速度を直接改善し帯域幅コストを削減します。ユニバーサルなブラウザ対応もまた重要な強みです。Chrome、Firefox、Safari、Edge、およびすべてのモバイルブラウザがWebPをネイティブで表示でき、実用的な展開に必要な幅広い採用閾値を達成しています。Googleのコアウェブインフラストラクチャ(Search、YouTubeサムネイル、Gmail)はWebPを広範に使用しており、主要なCDNプラットフォーム、CMSシステム、画像処理サービスでもサポートされています。WebPはウェブコンテンツにおけるJPEGとPNGの主要なモダンな代替フォーマットとしての地位を確立しています。