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AFF(Acorn Draw)は、Acorn ComputersのRISC OSオペレーティングシステムに対応するベクターグラフィックスファイル形式で、1989年4月にRISC OS 2にバンドルされたDrawアプリケーションとともに導入されました。DrawアプリケーションはすべてのRISC OSインストールに標準コンポーネントとして搭載されており、追加費用なしでベクターイラストレーションツールを利用できました。AFFファイルはベクターオブジェクトをタグ付きデータブロックの連続として格納し、各ブロックにはオブジェクトタイプ、バウンディングボックス、タイプ固有のデータが含まれます。対応オブジェクトには、直線とベジェ曲線を含むパス、フォント参照付きテキストオブジェクト、スプライト(ビットマップ)オブジェクト、グループ、アプリケーション固有の拡張用タグ付きオブジェクトがあります。パスオブジェクトは移動、直線、曲線の要素を持つ3次ベジェ曲線を使用し、可変線幅、結合スタイル、破線パターン、単色塗りつぶしに対応しています。座標系は1/180インチ精度のRISC OS描画単位を使用し、画面表示と印刷出力の両方に十分な精度を提供します。1つの利点は、シンプルなバイナリ構造です — タグ付きブロックアーキテクチャにより、AFFファイルはプログラムで簡単に解析・生成できます。ネイティブOSとの統合はもう1つの強みです。RISC OSはデスクトップ環境でDrawファイルをネイティブにレンダリングし、ベクターグラフィックスをビットマップと同等のファーストクラスオブジェクトとして扱います。Acorn Computersは1990年代後半に事業を停止しましたが、RISC OSはオープンソースとして活発に開発が続けられており、AFFファイルは同プラットフォームの描画アプリケーションや変換ユーティリティを通じて引き続きサポートされています。
MNG(Multiple-image Network Graphics)は、PNGのアニメーション対応版として設計されたアニメーションおよびマルチイメージフォーマットで、仕様は2001年1月31日にバージョン1.0に到達しました。Glenn Randers-PehrsonとPNG開発コミュニティのメンバーによって開発されたMNGは、PNGの機能をフレームベースのアニメーションシーケンス、スライドショー、複雑なスプライトオーバーレイ、および同一コンテナ内で写真コンテンツのロッシー圧縮を実現するJNG(JPEG Network Graphics)フレームのサポートで拡張しています。MNGファイルはPNGのチャンクベースアーキテクチャに従う一連のチャンクで構成されます。MHDRとMENDチャンクがデータストリームを囲み、埋め込みPNGまたはJNG画像が個々のフレームとして、また制御チャンク(DEFI、FRAM、LOOP、ENDL、TERM、BACK、BASI、CLON、PAST、DISC、SHOW)が再生タイミング、ループ動作、レイヤー合成、メモリ管理を指示します。このフォーマットはフルフレーム置換と静的背景のアニメーションの効率的なエンコーディングのためのデルタ(差分)更新の両方をサポートし、さらにスプライトを一度定義してフレーム間で再配置するオブジェクトベースアニメーションもサポートしています。MNGの利点の一つは技術的な洗練度です。MNGはGIFやAPNGでは実現できないレベルのアニメーション制御を提供します — フレーム単位の正確なタイミング、ネストされたループ、条件分岐、フレーム間圧縮、単一アニメーション内のロッシー/ロスレス混合コンテンツなどです。PNGベースの基盤により、各フレームでフルアルファ透過を備えたロスレス品質が保証されます。MNGはImageMagick、GIMP、各種メディアプレーヤーでサポートされていますが、ブラウザサポートは限定的であったため、ウェブアニメーションのシンプルな代替手段としてAPNGが登場しました。