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AFFをWMFへ変換する方法

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フォーマットについて

AFF(Acorn Draw)は、Acorn ComputersのRISC OSオペレーティングシステムに対応するベクターグラフィックスファイル形式で、1989年4月にRISC OS 2にバンドルされたDrawアプリケーションとともに導入されました。DrawアプリケーションはすべてのRISC OSインストールに標準コンポーネントとして搭載されており、追加費用なしでベクターイラストレーションツールを利用できました。AFFファイルはベクターオブジェクトをタグ付きデータブロックの連続として格納し、各ブロックにはオブジェクトタイプ、バウンディングボックス、タイプ固有のデータが含まれます。対応オブジェクトには、直線とベジェ曲線を含むパス、フォント参照付きテキストオブジェクト、スプライト(ビットマップ)オブジェクト、グループ、アプリケーション固有の拡張用タグ付きオブジェクトがあります。パスオブジェクトは移動、直線、曲線の要素を持つ3次ベジェ曲線を使用し、可変線幅、結合スタイル、破線パターン、単色塗りつぶしに対応しています。座標系は1/180インチ精度のRISC OS描画単位を使用し、画面表示と印刷出力の両方に十分な精度を提供します。1つの利点は、シンプルなバイナリ構造です — タグ付きブロックアーキテクチャにより、AFFファイルはプログラムで簡単に解析・生成できます。ネイティブOSとの統合はもう1つの強みです。RISC OSはデスクトップ環境でDrawファイルをネイティブにレンダリングし、ベクターグラフィックスをビットマップと同等のファーストクラスオブジェクトとして扱います。Acorn Computersは1990年代後半に事業を停止しましたが、RISC OSはオープンソースとして活発に開発が続けられており、AFFファイルは同プラットフォームの描画アプリケーションや変換ユーティリティを通じて引き続きサポートされています。
開発元: Acorn Computers
初回リリース: 1989
WMF(Windows Metafile)は、Microsoftが作成したベクターグラフィックス形式で、1990年5月にWindows 3.0とともにグラフィカル操作の記録と再生のためのプラットフォームのネイティブ形式として導入されました。WMFファイルは、GDI(Graphics Device Interface)描画コマンド — 線、矩形、楕円、ポリゴン、テキスト、ビットマップブリット — のシーケンスを発行された順序でキャプチャし、画面またはプリンタ出力を再生可能なファイルにシリアライズします。この形式は16ビットの座標空間を使用し、バウンディング矩形と解像度を指定するヘッダーに先行されて、パラメータ付き関数呼び出しのリニアストリームとしてレコードを整理します。WMFは1990年代にクリップアートコレクション、Officeドキュメントグラフィックス、クリップボードベクター交換のデフォルト形式としてWindowsエコシステムに深く統合されました — Microsoft Officeには数千のWMFクリップアート画像が同梱され、デスクトップパブリッシングのビジュアル時代を定義しました。1つの利点は広範な互換性です。過去30年間のほぼすべてのWindowsアプリケーションがWMFコンテンツをレンダリングでき、現存する最も広くサポートされたベクター形式の1つとなっています。軽量な記録モデルはもう1つの強みです — WMFファイルは複雑なグラフィックス言語を解釈するのではなくネイティブシステム描画呼び出しを再生するため、コンパクトで高速にレンダリングされます。16ビットの制限と透明度およびベジェ曲線の欠如により、Microsoftは32ビットの後継としてEMFを開発しましたが、WMFファイルはレガシードキュメントや現在のWindowsソフトウェア全体で依然として広く使用されています。
開発元: Microsoft
初回リリース: 1990年5月22日