Convertitore da WV ad W64
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Impostazioni
PCM_S16LE (Non compresso)
Il codec per codificare la traccia audio. Il codec "Senza ricodifica" copia il flusso audio dal file di input ad output senza ricodifica, se possibile.
Auto (Nessuna modifica)
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).
Auto (Nessuna modifica)
Imposta la frequenza di campionamento dell'audio. La musica con uno spettro completo (20 Hz - 20 kHz) richiede valori non inferiori a 44.1 kHz per ottenere la trasparenza. Ulteriori informazioni sono disponibili sul wiki.
wv
WavPack è un codec audio open-source creato da David Bryant, con la versione 1.0 rilasciata il 15 agosto 1998. Ciò che distingue WavPack è la sua unica modalità ibrida: il codificatore può produrre simultaneamente un file lossy compatto e un file di correzione separato che, se combinati, ricostruiscono il flusso PCM originale bit per bit. Gli utenti che necessitano di portabilità trasportano solo il file lossy; chi desidera qualità archiviale conserva entrambi. Il codec gestisce audio PCM da 8 a 32 bit interi e 32 bit in virgola mobile, con frequenze di campionamento fino a 768 kHz — specifiche sufficientemente ampie per i contenuti DSD, di cui WavPack 5 ha aggiunto il supporto. I rapporti di compressione in modalità puramente lossless raggiungono tipicamente il 40-55 percento della dimensione originale, competitivi con FLAC e spesso leggermente migliori su determinato materiale. La codifica multicore nelle versioni successive accelera notevolmente l'elaborazione sull'hardware moderno. La libreria open-source è distribuita sotto licenza BSD ed è stata integrata in foobar2000, VLC, FFmpeg e numerosi altri strumenti. WavPack supporta anche metadati ricchi tramite tag APEv2, cue sheet incorporati e valori ReplayGain, coprendo le esigenze organizzative anche della libreria musicale più meticolosa.
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w64
W64 (Wave64) è un contenitore audio a 64 bit originariamente progettato da Sonic Foundry — creatori di Sound Forge — e successivamente mantenuto da Sony dopo l'acquisizione della divisione software desktop di Sonic Foundry nel 2003. Il formato affronta direttamente il tetto di 4 GB sulla dimensione dei file imposto dalla specifica RIFF/WAV a 32 bit di Microsoft, un limite che diventa problematico durante lunghe sessioni di registrazione, acquisizioni multicanale o produzioni ad alta frequenza di campionamento. W64 raggiunge questo obiettivo estendendo gli identificatori di chunk e i campi di dimensione a 64 bit, utilizzando GUID invece di codici a quattro caratteri. Questa modifica strutturale permette file di dimensioni misurate in exabyte, rimuovendo di fatto qualsiasi vincolo pratico di archiviazione. Il formato supporta frequenze di campionamento, profondità di bit e configurazioni di canali arbitrarie, rendendolo adatto al scoring cinematografico, alla registrazione di concerti dal vivo e all'acquisizione di dati scientifici. Sound Forge, Audacity e altre workstation audio digitali professionali forniscono supporto W64 nativo per importazione ed esportazione senza problemi. Per ingegneri e produttori che lavorano abitualmente con materiale lungo e ad alta fedeltà, W64 offre l'affidabilità e la semplicità del WAV senza il frustrante limite dimensionale.
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WavPack è un codec audio open-source creato da David Bryant, con la versione 1.0 rilasciata il 15 agosto 1998. Ciò che distingue WavPack è la sua unica modalità ibrida: il codificatore può produrre simultaneamente un file lossy compatto e un file di correzione separato che, se combinati, ricostruiscono il flusso PCM originale bit per bit. Gli utenti che necessitano di portabilità trasportano solo il file lossy; chi desidera qualità archiviale conserva entrambi. Il codec gestisce audio PCM da 8 a 32 bit interi e 32 bit in virgola mobile, con frequenze di campionamento fino a 768 kHz — specifiche sufficientemente ampie per i contenuti DSD, di cui WavPack 5 ha aggiunto il supporto. I rapporti di compressione in modalità puramente lossless raggiungono tipicamente il 40-55 percento della dimensione originale, competitivi con FLAC e spesso leggermente migliori su determinato materiale. La codifica multicore nelle versioni successive accelera notevolmente l'elaborazione sull'hardware moderno. La libreria open-source è distribuita sotto licenza BSD ed è stata integrata in foobar2000, VLC, FFmpeg e numerosi altri strumenti. WavPack supporta anche metadati ricchi tramite tag APEv2, cue sheet incorporati e valori ReplayGain, coprendo le esigenze organizzative anche della libreria musicale più meticolosa.
W64 (Wave64) è un contenitore audio a 64 bit originariamente progettato da Sonic Foundry — creatori di Sound Forge — e successivamente mantenuto da Sony dopo l'acquisizione della divisione software desktop di Sonic Foundry nel 2003. Il formato affronta direttamente il tetto di 4 GB sulla dimensione dei file imposto dalla specifica RIFF/WAV a 32 bit di Microsoft, un limite che diventa problematico durante lunghe sessioni di registrazione, acquisizioni multicanale o produzioni ad alta frequenza di campionamento. W64 raggiunge questo obiettivo estendendo gli identificatori di chunk e i campi di dimensione a 64 bit, utilizzando GUID invece di codici a quattro caratteri. Questa modifica strutturale permette file di dimensioni misurate in exabyte, rimuovendo di fatto qualsiasi vincolo pratico di archiviazione. Il formato supporta frequenze di campionamento, profondità di bit e configurazioni di canali arbitrarie, rendendolo adatto al scoring cinematografico, alla registrazione di concerti dal vivo e all'acquisizione di dati scientifici. Sound Forge, Audacity e altre workstation audio digitali professionali forniscono supporto W64 nativo per importazione ed esportazione senza problemi. Per ingegneri e produttori che lavorano abitualmente con materiale lungo e ad alta fedeltà, W64 offre l'affidabilità e la semplicità del WAV senza il frustrante limite dimensionale.