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Informazioni sui formati

WavPack è un codec audio open-source creato da David Bryant, con la versione 1.0 rilasciata il 15 agosto 1998. Ciò che distingue WavPack è la sua unica modalità ibrida: il codificatore può produrre simultaneamente un file lossy compatto e un file di correzione separato che, se combinati, ricostruiscono il flusso PCM originale bit per bit. Gli utenti che necessitano di portabilità trasportano solo il file lossy; chi desidera qualità archiviale conserva entrambi. Il codec gestisce audio PCM da 8 a 32 bit interi e 32 bit in virgola mobile, con frequenze di campionamento fino a 768 kHz — specifiche sufficientemente ampie per i contenuti DSD, di cui WavPack 5 ha aggiunto il supporto. I rapporti di compressione in modalità puramente lossless raggiungono tipicamente il 40-55 percento della dimensione originale, competitivi con FLAC e spesso leggermente migliori su determinato materiale. La codifica multicore nelle versioni successive accelera notevolmente l'elaborazione sull'hardware moderno. La libreria open-source è distribuita sotto licenza BSD ed è stata integrata in foobar2000, VLC, FFmpeg e numerosi altri strumenti. WavPack supporta anche metadati ricchi tramite tag APEv2, cue sheet incorporati e valori ReplayGain, coprendo le esigenze organizzative anche della libreria musicale più meticolosa.
Sviluppatore: David Bryant
Prima versione: 15 agosto 1998
I file AMB contengono audio codificato in formato B ambisonico, una tecnica di suono surround a sfera completa concepita da Michael Gerzon negli anni '70. A differenza dei sistemi basati su canali come il 5.1 o il 7.1, l'Ambisonic cattura un campo sonoro tridimensionale completo utilizzando armoniche sferiche — il B-format del primo ordine consiste in quattro canali: W (omnidirezionale), X (avanti-indietro), Y (sinistra-destra) e Z (alto-basso). Questa rappresentazione è indipendente dagli altoparlanti, il che significa che una singola registrazione può essere decodificata per qualsiasi configurazione di diffusori o cuffie binaurali senza necessità di remixaggio. I file AMB memorizzano tipicamente dati PCM non compressi e vengono elaborati da strumenti come SoX o plugin specializzati. Un vantaggio fondamentale è la flessibilità spaziale — i creatori producono un unico file master che si adatta alla riproduzione stereo, surround o immersiva. Il formato si scala inoltre in modo elegante: l'Ambisonic di ordine superiore aggiunge canali per una maggiore precisione spaziale sullo stesso quadro matematico. Con la crescita della realtà virtuale, dei video a 360 gradi e dell'audio spaziale per il gaming, l'Ambisonic ha vissuto una rinascita, adottato da piattaforme come YouTube per la distribuzione di contenuti immersivi.
Prima versione: 1975