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Impostazioni

Il codec per codificare la traccia audio. Il codec "Senza ricodifica" copia il flusso audio dal file di input ad output senza ricodifica, se possibile.
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).
Imposta la frequenza di campionamento dell'audio. La musica con uno spettro completo (20 Hz - 20 kHz) richiede valori non inferiori a 44.1 kHz per ottenere la trasparenza. Ulteriori informazioni sono disponibili sul wiki.

m4r

M4R è il formato suoneria designato per i dispositivi iPhone di Apple, introdotto insieme all'iPhone originale nel 2007. Tecnicamente, un file M4R è un contenitore audio MPEG-4 codificato in AAC identico nella struttura all'M4A — le uniche differenze significative sono l'estensione del file e un vincolo di durata di circa 30-40 secondi imposto da iOS. Apple ha scelto questo approccio affinchè l'infrastruttura di codifica AAC esistente potesse produrre suonerie senza modifiche a livello di codec, mentre l'estensione distinta impedisce ai brani musicali normali di apparire nel selettore di suonerie e viceversa. Creare un M4R comporta la codifica di una breve clip audio in AAC, il taglio alla durata consentita e la rinomina del file. Sia iTunes (o Apple Music sulle versioni recenti di macOS) sia GarageBand offrono flussi di lavoro integrati, e strumenti di terze parti come Audacity gestiscono il processo con la stessa facilità. Una volta sincronizzata o scaricata, la suoneria si integra con le impostazioni iOS per chiamate, sveglie e avvisi per contatto. I vantaggi pratici includono la distribuzione semplice a qualsiasi iPhone tramite sincronizzazione iTunes o AirDrop, una riproduzione di alta qualità grazie al codec AAC anche con file di piccole dimensioni e la possibilità di assegnare suonerie individuali a contatti specifici per l'identificazione immediata del chiamante.
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w64

W64 (Wave64) è un contenitore audio a 64 bit originariamente progettato da Sonic Foundry — creatori di Sound Forge — e successivamente mantenuto da Sony dopo l'acquisizione della divisione software desktop di Sonic Foundry nel 2003. Il formato affronta direttamente il tetto di 4 GB sulla dimensione dei file imposto dalla specifica RIFF/WAV a 32 bit di Microsoft, un limite che diventa problematico durante lunghe sessioni di registrazione, acquisizioni multicanale o produzioni ad alta frequenza di campionamento. W64 raggiunge questo obiettivo estendendo gli identificatori di chunk e i campi di dimensione a 64 bit, utilizzando GUID invece di codici a quattro caratteri. Questa modifica strutturale permette file di dimensioni misurate in exabyte, rimuovendo di fatto qualsiasi vincolo pratico di archiviazione. Il formato supporta frequenze di campionamento, profondità di bit e configurazioni di canali arbitrarie, rendendolo adatto al scoring cinematografico, alla registrazione di concerti dal vivo e all'acquisizione di dati scientifici. Sound Forge, Audacity e altre workstation audio digitali professionali forniscono supporto W64 nativo per importazione ed esportazione senza problemi. Per ingegneri e produttori che lavorano abitualmente con materiale lungo e ad alta fedeltà, W64 offre l'affidabilità e la semplicità del WAV senza il frustrante limite dimensionale.
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Informazioni sui formati

M4R è il formato suoneria designato per i dispositivi iPhone di Apple, introdotto insieme all'iPhone originale nel 2007. Tecnicamente, un file M4R è un contenitore audio MPEG-4 codificato in AAC identico nella struttura all'M4A — le uniche differenze significative sono l'estensione del file e un vincolo di durata di circa 30-40 secondi imposto da iOS. Apple ha scelto questo approccio affinchè l'infrastruttura di codifica AAC esistente potesse produrre suonerie senza modifiche a livello di codec, mentre l'estensione distinta impedisce ai brani musicali normali di apparire nel selettore di suonerie e viceversa. Creare un M4R comporta la codifica di una breve clip audio in AAC, il taglio alla durata consentita e la rinomina del file. Sia iTunes (o Apple Music sulle versioni recenti di macOS) sia GarageBand offrono flussi di lavoro integrati, e strumenti di terze parti come Audacity gestiscono il processo con la stessa facilità. Una volta sincronizzata o scaricata, la suoneria si integra con le impostazioni iOS per chiamate, sveglie e avvisi per contatto. I vantaggi pratici includono la distribuzione semplice a qualsiasi iPhone tramite sincronizzazione iTunes o AirDrop, una riproduzione di alta qualità grazie al codec AAC anche con file di piccole dimensioni e la possibilità di assegnare suonerie individuali a contatti specifici per l'identificazione immediata del chiamante.
Sviluppatore: Apple Inc.
Prima versione: 29 giugno 2007
W64 (Wave64) è un contenitore audio a 64 bit originariamente progettato da Sonic Foundry — creatori di Sound Forge — e successivamente mantenuto da Sony dopo l'acquisizione della divisione software desktop di Sonic Foundry nel 2003. Il formato affronta direttamente il tetto di 4 GB sulla dimensione dei file imposto dalla specifica RIFF/WAV a 32 bit di Microsoft, un limite che diventa problematico durante lunghe sessioni di registrazione, acquisizioni multicanale o produzioni ad alta frequenza di campionamento. W64 raggiunge questo obiettivo estendendo gli identificatori di chunk e i campi di dimensione a 64 bit, utilizzando GUID invece di codici a quattro caratteri. Questa modifica strutturale permette file di dimensioni misurate in exabyte, rimuovendo di fatto qualsiasi vincolo pratico di archiviazione. Il formato supporta frequenze di campionamento, profondità di bit e configurazioni di canali arbitrarie, rendendolo adatto al scoring cinematografico, alla registrazione di concerti dal vivo e all'acquisizione di dati scientifici. Sound Forge, Audacity e altre workstation audio digitali professionali forniscono supporto W64 nativo per importazione ed esportazione senza problemi. Per ingegneri e produttori che lavorano abitualmente con materiale lungo e ad alta fedeltà, W64 offre l'affidabilità e la semplicità del WAV senza il frustrante limite dimensionale.
Sviluppatore: Sonic Foundry
Prima versione: 2001

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