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WavPack è un codec audio open-source creato da David Bryant, con la versione 1.0 rilasciata il 15 agosto 1998. Ciò che distingue WavPack è la sua unica modalità ibrida: il codificatore può produrre simultaneamente un file lossy compatto e un file di correzione separato che, se combinati, ricostruiscono il flusso PCM originale bit per bit. Gli utenti che necessitano di portabilità trasportano solo il file lossy; chi desidera qualità archiviale conserva entrambi. Il codec gestisce audio PCM da 8 a 32 bit interi e 32 bit in virgola mobile, con frequenze di campionamento fino a 768 kHz — specifiche sufficientemente ampie per i contenuti DSD, di cui WavPack 5 ha aggiunto il supporto. I rapporti di compressione in modalità puramente lossless raggiungono tipicamente il 40-55 percento della dimensione originale, competitivi con FLAC e spesso leggermente migliori su determinato materiale. La codifica multicore nelle versioni successive accelera notevolmente l'elaborazione sull'hardware moderno. La libreria open-source è distribuita sotto licenza BSD ed è stata integrata in foobar2000, VLC, FFmpeg e numerosi altri strumenti. WavPack supporta anche metadati ricchi tramite tag APEv2, cue sheet incorporati e valori ReplayGain, coprendo le esigenze organizzative anche della libreria musicale più meticolosa.
GSM 06.10 (Full Rate) è il codec vocale fondamentale dello standard Global System for Mobile Communications, ratificato dall'ETSI nel 1991 e implementato in centinaia di reti cellulari in tutto il mondo. Operando a un bitrate fisso di 13 kbit/s, l'algoritmo applica l'eccitazione a impulsi regolari con predizione a lungo termine (RPE-LTP) per comprimere frame di 20 ms di parlato mono a 8 kHz in soli 33 byte ciascuno. Questo approccio modella il tratto vocale come un filtro predittivo lineare, codifica il segnale di eccitazione e sfrutta la periodicità del pitch per un'ulteriore riduzione — ottimizzato per garantire parlato intelligibile entro i vincoli di banda dei primi canali mobili digitali. Il codec alimenta non solo la telefonia GSM ma anche numerose applicazioni VoIP, sistemi di segreteria telefonica e piattaforme IVR che beneficiano del suo basso bitrate. Tre vantaggi concreti spiccano. Primo, una compressione straordinaria: un minuto di parlato occupa circa 100 KB, consentendo archiviazione e trasmissione efficienti. Secondo, strumenti universali — librerie come libgsm e SoX gestiscono codifica e decodifica su ogni piattaforma principale. Terzo, un panorama brevettuale privo di royalty che ha favorito l'adozione nei progetti di telefonia open-source come Asterisk e FreeSWITCH.