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用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科

wv

WavPack 是由 David Bryant 创建的开源音频编解码器,1.0 版本于 1998 年 8 月 15 日发布。WavPack 的独特之处在于其混合模式:编码器可以同时生成一个紧凑的有损文件和一个独立的校正文件,两者结合后可逐位还原原始 PCM 流。需要便携性的用户只携带有损文件;需要存档质量的用户则保留两个文件。该编解码器处理从 8 位到 32 位整数及 32 位浮点的 PCM 音频,采样率最高可达 768 kHz — 这一规格足以覆盖 DSD 内容,WavPack 5 已添加了对 DSD 的支持。在纯无损模式下,压缩比通常可达原始大小的 40% 至 55%,与 FLAC 相当,在某些素材上甚至略优。后续版本中的多核编码显著提升了在现代硬件上的处理速度。开源库以 BSD 许可证发布,已集成到 foobar2000、VLC、FFmpeg 及众多其他工具中。WavPack 还通过 APEv2 标签、嵌入式 CUE 表和 ReplayGain 值支持丰富的元数据,满足最严格的音乐库管理需求。
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w64

W64(Wave64)是最初由 Sonic Foundry(Sound Forge 的开发者)设计的 64 位音频容器,2003 年索尼收购 Sonic Foundry 的桌面软件部门后继续维护。该格式直接解决了微软 32 位 RIFF/WAV 规范带来的 4 GB 文件大小上限问题,这一限制在长时间录音、多声道采集或高采样率制作中尤为突出。W64 通过将块标识符和大小字段扩展为 64 位,使用 GUID 替代四字符代码来实现突破。这一结构变化允许文件大小达到以 EB 为单位,实际上消除了任何存储限制。该格式支持任意采样率、位深和声道配置,非常适合电影配乐、现场音乐会录音和科学数据采集。Sound Forge、Audacity 及其他专业数字音频工作站提供原生 W64 支持,可无缝导入和导出。对于经常处理长篇高保真素材的工程师和制作人来说,W64 在提供 WAV 的可靠性和简洁性的同时,消除了令人困扰的文件大小限制。
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WavPack 是由 David Bryant 创建的开源音频编解码器,1.0 版本于 1998 年 8 月 15 日发布。WavPack 的独特之处在于其混合模式:编码器可以同时生成一个紧凑的有损文件和一个独立的校正文件,两者结合后可逐位还原原始 PCM 流。需要便携性的用户只携带有损文件;需要存档质量的用户则保留两个文件。该编解码器处理从 8 位到 32 位整数及 32 位浮点的 PCM 音频,采样率最高可达 768 kHz — 这一规格足以覆盖 DSD 内容,WavPack 5 已添加了对 DSD 的支持。在纯无损模式下,压缩比通常可达原始大小的 40% 至 55%,与 FLAC 相当,在某些素材上甚至略优。后续版本中的多核编码显著提升了在现代硬件上的处理速度。开源库以 BSD 许可证发布,已集成到 foobar2000、VLC、FFmpeg 及众多其他工具中。WavPack 还通过 APEv2 标签、嵌入式 CUE 表和 ReplayGain 值支持丰富的元数据,满足最严格的音乐库管理需求。
开发者: David Bryant
首次发布: 1998年8月15日
W64(Wave64)是最初由 Sonic Foundry(Sound Forge 的开发者)设计的 64 位音频容器,2003 年索尼收购 Sonic Foundry 的桌面软件部门后继续维护。该格式直接解决了微软 32 位 RIFF/WAV 规范带来的 4 GB 文件大小上限问题,这一限制在长时间录音、多声道采集或高采样率制作中尤为突出。W64 通过将块标识符和大小字段扩展为 64 位,使用 GUID 替代四字符代码来实现突破。这一结构变化允许文件大小达到以 EB 为单位,实际上消除了任何存储限制。该格式支持任意采样率、位深和声道配置,非常适合电影配乐、现场音乐会录音和科学数据采集。Sound Forge、Audacity 及其他专业数字音频工作站提供原生 W64 支持,可无缝导入和导出。对于经常处理长篇高保真素材的工程师和制作人来说,W64 在提供 WAV 的可靠性和简洁性的同时,消除了令人困扰的文件大小限制。
开发者: Sonic Foundry
首次发布: 2001